小组帖子:第九关是什么意思呢

indienova.com/groups/post/436

发起:天天泡面 不是很明白 ROY: 这个,那么我们这次活动跟哪个平台有关呢?……天天泡面: @ROY#1 哈哈哈原来是这样啊!……南追云: 我填写了平台名但还是不对……_(:зゝ∠)_ 天天泡面: @南追云#3 是人的名字哦

胖大牛??:《逃离塔科夫》高度拟真的硬核射击游戏!

indienova.com/u/diandi1224/blogread/23836

由于射击时不会显示子弹剩余数量,因此开枪时需要玩家自己把握。……每个部位受到的伤害、减少的血量是单独计算的,每个部位受伤后的效果也不一样,例如游戏角色手臂被击中手上,……与《绝地求生》鸡的玩法不同,玩家不再是一味的跑圈,撤离到制定地点才是玩家们的首要目的,进入游戏时会告诉你几个撤离点

Willing:好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

indienova.com/u/1609969884/blogread/30116

的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?除了爽快的战斗外,战点之间的跑图又能给玩家带来怎样的体验?……综上所述:的关卡设计能带来的游玩节奏。……关卡设计的流程1、确定视觉效果视觉效果受限于游戏的剧情,因此在关卡结构和其他细节的设计之前应先确定关卡的视觉效果

好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

indienova.com/indie-game-development/good-level-design-of-dmc-5/

的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?除了爽快的战斗外,战点之间的跑图又能给玩家带来怎样的体验?……综上所述:的关卡设计能带来的游玩节奏。……关卡设计的流程1、确定视觉效果视觉效果受限于游戏的剧情,因此在关卡结构和其他细节的设计之前应先确定关卡的视觉效果

orochi2k:开发日志#52 本地化MOD支持,食物,说服力技能,以及丐帮

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30134

大家,欢迎来到又一周的开发日志。本周,我们对于STEAM工坊的功能进一步进行了扩展。……而面包房里贩卖的东西可能就略显单一,基本上只有法式长棍,有可以的法式长棍,有可以作为武器的法式长棍,……听上去有点混乱,但是貌似有很欢乐的效果

吃豆人 吃遍世界2 刺猬索尼克合作套组(PAC-MAN WORLD 2 Re-PAC - Sonic the Hedgehog Collaboration Set)

indienova.com/steam/game/3810940

本商品为《豆人 遍世界2》的下载内容。本商品为《豆人 遍世界2》的下载内容

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #7:视觉特效

indienova.com/indie-game-development/riot-so-you-wanna-make-games-7/

颜色本身就是一门大学问,对于特效来说,使用哪种颜色并非恒定的,那不然风应该是什么颜色?……归根结底,颜色的选择与你想要交待的效果相关。……我完事了,

小组帖子:对游戏名做修改之后,我后悔了

indienova.com/groups/post/32188

Other M》然后我后悔了,觉得这样“二者选其一”也并不比之前的做法合适针对这个特殊例子,我现在也不觉得有哪种命名是合适的但起码

二重奏(Duet)

indienova.com/game/duet--1

无论选择哪种方式,任务始终如一:夺取重要文件,并平安归来。 这绝非易事

踢玩偶(Kick the Puppet)

indienova.com/game/kick-the-puppet

你会选择哪种方法?

版本:Early Access


总页数:50


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