Godot 3 beta 上手体验

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如果你想要搞什么自定义窗口,那不要太简单,你也不需要去学什么 API,像那个某 U 还要学 GUI……在 Godot 里,你只要知道怎么做游戏 UI,就知道怎么搞自定义窗口,因为整个编辑器和游戏 UI 都是一个框架底下产物……Godot 则是基于 MIT 完全免费引擎,自然不会出现事后要问题啦!

距离感:现实的,非现实的

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而身处其中双方也只能如同故事之中孩子一般从等待、忍受而至漠视。……《秒五厘米》结构编排与物哀情调已被反复阐释。……:字里行间太多信息需要,概念堆砌大于人物雕刻,毕竟使用社交网络进行文学创作本身就是一件吃力不讨好事情

方块机器人战斗(RoboSquare)

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每个人在赛场里都需要经历重重颠簸、漂移和翻转,势必成为最后一个站在这个疯狂舞台上的人,成为最终赢家。……从类似相扑比赛开始时大乱斗到疯狂 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……客化 利用客化功能以凸显您风格!配上具有侵略性画风,挑衅敌人,让他们措不及防

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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HexDirection.SE,cells[i - width]);}}[spoilerblock text="为什么需要做……一旦完成,网格中所有的单元格邻居连接好了。……是我们将六边形边界截取为矩形桥梁时得到。我们现在要将三角形回来

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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cell.SetNeighbor(HexDirection.SE,cells[i - width]);}} 为什么需要做……一旦完成,网格中所有的单元格邻居连接好了。……是我们将六边形边界截取为矩形桥梁时得到。我们现在要将三角形回来

初始之部:向大师致敬系列•附三弹 ——天鹅湖与天鹅的故事

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“请问您怎么坐在路边,有什么事吗?”“您刚刚把我轰过来。”胖桃说。“有吗?!啊!……“我……我把它们卖了……”传来一个7、8岁小孩子的声音,怎么,汤姆•托克斯居然是个孩子?“卖了?!……你怎么能把它们卖了呢?”“还不是我看它们脏成那样了,还有什么用啊!”

树册:游戏的调之序言

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(现实主义下历史不是神而是理据)时候,想想文学作品给予品者价值观思想架构独特体验,美术作品带来纯粹视觉影响……,艺术可谓也需要成长,因此,我想现代人应当还未是停止成长一代人,艺术也不应当选择被失去那种历来所积成长……人如何认识和学习游戏——这些问题如同不解之谜,这些发生在游戏身上(实质表现和历史发展所需首证问题

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

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提到诡异,是因为感觉既然要把孩子的注意力转移回到学习上,却来找熟知游戏并非毒虫猛兽的人帮忙,怎么听都很尴尬呀……感觉现在有种不太好倾向,认为孩子玩游戏一定要取得成功,最起码成为竞技选手什么的。……很多情况下家长甚至自己都不知道孩子喜欢什么,为什么会喜欢游戏,在我看来这才是最可怕事情

Haiki(Haiki)

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操作需要精准,难度丧心病狂,掉脑袋只是煎熬开始!……你说帽子有什么用?……节奏紧张,操作方式简单,没有手脚妨碍移动80个关卡,难度各异,有的轻松简单,有的难到变态故事精彩,莎士比亚自叹不如通模式专为无敌硬核玩家设置更多各种各样帽子等你收集

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

可惜是,无论是物理空间限制还是玩家体力,注定了让其只能是小众线下娱乐。……早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机游戏:玩家手中手柄是架不断自动发射子弹战机……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?

版本:Early Access


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