indienova.com/groups/post/43262
老王是个人品很靠普的人,79年的,年龄比我大11岁,独自一个人很宅的生活了十几年,自个做游戏做了8年,……我们也很幸运的遇到了,但经验丰富的,能力强的,一般都到了一定的年龄,面临的孩子、家庭等众多压力。……后面差不多团队一个月得8万块钱开销,对于我来说还可以,而对于老王,压力就有点大了,再加上老王性格原因
indienova.com/u/himoegame/blogread/2158
基本上剩下的解决矛盾的方式就只剩嘴炮了。……这倒是很多不少这种经营养成类游戏的主题,比如发明工坊、起源的大地等等,基本上都是靠卖道具让镇子重新繁荣起来……奇怪的是大部分镇长就这样把责任甩给了主角,完全没有作为镇长的觉悟,丝毫不承担义务
indienova.com/groups/post/100562
那一年,家大业大的腾讯和网易靠老游戏勉强度日,一大批中小团队直接解散。……但是未来,没有版号硬上Steam,怕是会连平台到游戏一锅炖。……网游基本纳入可控范围,且主机游戏玩家日益增长的大背景下,监管之下,没有“法外之地”
indienova.com/steam/game/1155150
游戏角色单个动作帧数从6帧到10帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上可流畅运行。……当你打败自己敬仰的豪侠,必然成就满满,尤其是当你成为本服的第一高手时,还能上位出任本服的超级大BOSS……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能专享门派强化技能
indienova.com/groups/post/92561
(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我弄崩溃了。。。)……把自己星球资源限限,别的资源在别的球上什么的?……画面呈现的氛围其实有点好看耶 anhanjinj: @JuliusCZL#1 是的,我设置的星球不会很大,因为玩法支撑不了那么大的星球就是在浪费玩家的时间
indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-secret-missions--1
◎ 战线——一大群基体军队出现在了地图上,准备攻击。你的基地已经建好,准备就绪。……◎ 僵局——基体部队大量压上,以夺取重要的 Turinium 矿藏。……你有主动权,但没有人会来帮助你——你需要自己击败他们
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
==b)UniRx库导入到项目以后,我们只要在文件上加上“using UniRx;”即可,像这样:现在就可以复习一下基础知识了……implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的:我确实没有将……temptest3这个脚本,新建两个变量:然后在start中初始化它们,再改写一下按钮功能(View附着在了一个空物体上
indienova.com/u/callofasa/blogread/35066
请注意,作为动作游戏,当战斗开始的一刻,让玩家注意敌人的素材长什么样子,远没有让玩家把注意力放在处理理解游戏机制上更重要……,游戏性低,感兴趣的玩家可以翻翻tts桌游模拟器)我一直觉得近几年电子DBG游戏没什么大创新,加骰子的已经算大跨步了但也不足……如果读到这里的人也刚好在考虑工人放置游戏怎么电子化上,我真的推荐试一试
版本:Early Access
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