小组帖子:独立游戏制作ing

indienova.com/groups/post/102290

训练培养 三大块组成,也会有特殊的独立的人物剧情出现,希望玩家届时能做出不后悔的选择 目前我们在程序这块需要帮助……2名,音效1名,音乐1名 目前程序使用的是unity引擎,如果您想一起来敲代码我也非常乐意,目前我们需要……Nakamura Kaito: 你好 我有兴趣 但是本人没办法申请 QQ 但是有微信 不知道能不能沟通一下

春之伊始(spring is coming)

indienova.com/g/spring-is-coming

游戏分关卡,在每一关,玩家需要操纵角色到燃烧着的石灯面前获取生命之火,去点亮未激活的石灯。……2018.8.6更新内容1.由于是个人开发申请版号,资金有限,所以申请周期可能会比较漫长,现在还在申请中……虽然美术水平对于专业的还是相差甚远,所以我在美术上的改动也是反反复复;模型:也是在大三时期,打包一起自学了三维模型制作

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

会员:分贝块音乐(dbblock Music)

indienova.com/u/dbblock

服务囊括☛游戏配乐、游戏音效、游戏音频后期制作与处理等,打造全方位音频计划。……认证:分贝块音乐音效

剑之诗(Sword Poetry )

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《剑之诗》是一个由φ(爱趴窝的)神旨工作室φ制作的传统日式回合制RPG游戏,负责开发的是趴窝小组趴窝小组……---凌小仙(主策划,美术),虚茼(数值测试,笨蛋) ☛赞助链接:[未认证]屑之谬零qwq正在创作RPG……非常好赞助,使我的钱包旋转(没了xwx) 游戏特性: 传统日式回合制RPG RPG Maker MV制作

咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

indienova.com/steam/game/1508920

开发:P.G.制作组, V.P.TEAM 。始于咖啡店的甜甜爱恋。……剧情简介:带着表妹满茳去申请夜市摊位的满奕,遇到了好朋友徐斌和他的表妹徐芗

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/u/purestudio/blogread/11314

它玩法是对着麦克风说英文,有时候屏幕出现Black但是是红底的,你就需要说Red。……而在第二周时候在Taptap上申请了商店,毕竟是手机游戏,所以还是去手机游戏商店( 奶牛关和Indieva……之所以要在这么早加入商店也是想尝试自己推广,我能做的也只是先申请好来,在写日志制作视频时候说一下:有兴趣的玩家欢迎预约一下

版本:Early Access


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