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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……如果加上float先把a变成浮点数:Var a=1print(float(a)/10)输出结果就是0.1
indienova.com/groups/post/1226
amp;amp;amp;amp;gt;第三步,填充凸型块(convex fillers)如下图中粉色块就是凸型块……现在可以测试这个房间是否拥有一条完整的通线,如下图的白线就是从入口到出口的一条通道。……水瓶座阿斌: 标题翻译错了,应该是程序化地图设计,也就是用程序生成地图
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递归分割接下来这个算法与第一个就是两个极端——生成完全没有斜线的迷宫。……用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……而在这里,我们的条件就是:随机
indienova.com/game/steamworld-essentials-collection
- SteamWorld Dig 2: 广受好评的庞大类银河战士恶魔城续作。……- SteamWorld Heist: 与太空海盗船员展开回合制战术射击。……- SteamWorld Heist II: 高风险、公海上的策略续作
indienova.com/history/531
《捉猴啦》就是这样一部作品,这个著名的系列第一作于 1999 年 5 月 31 日诞生,开发商是 SCE……搞事的白毛猴子 Specter,也是游戏的最终 Boss 游戏走的是关卡制路线,每一关场景中都会有数量一定的猴子到处乱跑或者躲在某个角落中……是不是听起来挺简单的?实际上手后你会发现,《捉猴啦》内容还是非常全面的
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主要特色: ・本作是 2.5D 视角,有着丰富剧情的经典回合制 RPG 游戏。……・传统的回合制 RPG 作战系统。并且有昼夜系统,给回合制战斗带来不同的视觉体验。……・本作加入了“理智”系统,角色在各种情况下提升或者降低“理智”
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……如果加上float先把a变成浮点数:Var a=1print(float(a)/10)输出结果就是0.1
indienova.com/history/403
《龙战士》的原名为 Breath of Fire(ブレス オブ ファイア),直译过来就是“火之气息”,……,这跟之前 FF 左右站位以及 DQ 只显示敌人的视角都不一样,观感上也确实不错(不知道《仙剑 1》是不是受了本作的影响……而且,敌人和主角在战斗中都是动态的,这在当时的回合制 RPG 中也是一个创新,画面更加生动
版本:Early Access
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