logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……如果加上float先把a变成浮点数:Var a=1print(float(a)/10)输出结果就是0.1

心灵检查点:为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面(不是开玩笑哦)——从《盗贼之海》看按钮提示

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这样一个对游戏十分重要且以长期存在的东西,“开发者不可能会搞砸的,要不就太荒谬了",你是不是这么想的?……这样一个对游戏十分重要且以长期存在的东西,“开发者不可能会搞砸的,要不就太荒谬了",你是不是这么想的?……延伸内容https://youtu.be/V79xRYRzgvE(该链接失效)https://shinmera.github.io

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;gt;第三步,填充凸型块(convex fillers)如下图中粉色块就是凸型块……现在可以测试这个房间是否拥有一条完整的通线,如下图的白线就是从入口到出口的一条通道。……水瓶座阿斌: 标题翻译错了,应该是程序化地图设计,也就是用程序生成地图

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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递归分割接下来这个算法与第一个就是两个极端——生成完全没有斜线的迷宫。……用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……而在这里,我们的条件就是:随机

蒸汽世界:基础合集(Steamworld Essentials Collection)

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- SteamWorld Dig 2: 广受好评的庞大类银河战士恶魔城续。……- SteamWorld Heist: 与太空海盗船员展开回合战术射击。……- SteamWorld Heist II: 高风险、公海上的策略续

游戏历史上的今天:《捉猴啦》

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《捉猴啦》就是这样一部作品,这个著名的系列第一于 1999 年 5 月 31 日诞生,开发商是 SCE……搞事的白毛猴子 Specter,也是游戏的最终 Boss 游戏走的是关卡路线,每一关场景中都会有数量一定的猴子到处乱跑或者躲在某个角落中……是不是听起来挺简单的?实际上手后你会发现,《捉猴啦》内容还是非常全面的

武道传说(League of Fighters)

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主要特色: ・本是 2.5D 视角,有着丰富剧情的经典回合 RPG 游戏。……・传统的回合 RPG 作战系统。并且有昼夜系统,给回合战斗带来不同的视觉体验。……・本加入了“理智”系统,角色在各种情况下提升或者降低“理智”

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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Codex 的一篇访谈里提过 Douglas Wood 的动向,说他当时正在制作《Phantasie V》……Metal Gear Solid V)》,我们也来谈一款小岛秀夫游戏好了,那就是《Snatcher》。……是的,你没看错,是第一人称和回合共存的战斗

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……如果加上float先把a变成浮点数:Var a=1print(float(a)/10)输出结果就是0.1

游戏历史上的今天:《龙战士》

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《龙战士》的原名为 Breath of Fire(ブレス オブ ファイア),直译过来就是“火之气息”,……,这跟之前 FF 左右站位以及 DQ 只显示敌人的视角都不一样,观感上也确实不错(不知道《仙剑 1》是不是受了本的影响……而且,敌人和主角在战斗中都是动态的,这在当时的回合 RPG 中也是一个创新,画面更加生动

版本:Early Access


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