小组帖子:2d跳跃游戏开发7

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发起:Nova-M1TH 我本来今天已经归纳好了游戏时间核心文档,不过在之前把我对如何引入核心机制教程……它指出了我的挺多的缺点,说我的机制太杂,游戏核心体验不够突出,我觉得说得挺对的,大家说一下对ai的建议可以多少

会员:乔信生

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:乔

景行(景行 | Encourage)

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青春永远逃离不了的话题是毕业毕业就是离别,毕业就是青春的最终归宿。……,不知道如何守护自己一点点的青春。……,不知道如何守护自己一点点的青春

桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

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-"孔明灯当然要飞起来啊" -"我又不知道嘛...那现在怎么."小女巫抱着两个南瓜,一脸委屈。……我在实现过程中总结了一些有关素材绘制、游戏引擎使用、交互优化、各类系统实现等方面的心得,会在毕业论文详细阐述……A:毕业设计,鸽了就毕不了业。Q:目前完成度?

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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先从经济开始吧。……在咕咕咕了很久很久的本系列文章《游戏经济-1 游戏内的市场:人与系统》中,我们讨论了游戏在经济系统不断变化递增时如何处理膨胀的货币……灵感来源也是现实中的贷陷阱!

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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我又为什么要坐在这里这些东西?看了那么多游戏杂志,不能让这些书都读到狗肚子,我要做游戏!……当尝试完这些,我觉得自己毕业后可能会是这个行业最龙套的杂鱼,因为那个时候的中传早已有数字媒体专业,而我甚至都不是一个计算机或者美术专业的学生……3.学分-18我本想在毕业前就发布一款作品,但每天逃课游戏开发导致我累计有 10 门课程挂科(共计

会员:刘赫 ‍微信靠譜會員

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:刘赫 ‍微靠譜會員

会员:it(pandawu )

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小游戏客户端开发。 微:it

会员:IvanHuang(Ivan Huang)

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来自桂林,久住深圳,本科毕业,之后写了几年代码,管理过项目。……突然有一天觉得没意思了便开始做游戏,虽然苦了点,但现在觉得还挺有意思的。 认证:《禁戒》开发者

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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对于微小游戏的看法有人说2018年是微小游戏的一年,我没什么意见。……只是我不会为微小游戏进行开发游戏,原因很简单,我暂时不想学比较底层的技术,转移到微又要cocos2d-js……我也觉得我的最近几个游戏如果放到微会有比较好的效果

版本:Early Access


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