《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

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怎么又是你,《V Rising》!……就在《V Rising》正如火如荼展示自己价值时候,开发商上一个作品《Battlerite》却因为开发商一系列操作而停止更新……天赋平衡变得更加合理,等级系统改变和战利品机制变化也大大增加了玩家正反馈(箱子能开出橙你敢

独特性 - 遗传生存游戏(Niche: A Genetics Survival Game)

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Niche - 融合了新式回合和流氓般模拟要素基因生存游戏。……主要要素: ◎ 生存,动态世界来测试你生存技能。◎ 基于真实遗传学的配种系统。……◎ 五个生物群种和不同特征捕食者,猎物和植物群探索。◎ 群体遗传启发游戏机制

杉果娘:《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

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怎么又是你,《V Rising》!……就在《V Rising》正如火如荼展示自己价值时候,开发商上一个作品《Battlerite》却因为开发商一系列操作而停止更新……天赋平衡变得更加合理,等级系统改变和战利品机制变化也大大增加了玩家正反馈(箱子能开出橙你敢

星之翼(Starward)

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《星之翼》是一款融合了机甲美少女与经典 GVG 格斗玩法 3D 竞技游戏,玩法以 1V1、2V2 对战为核心……你能想象到机战画面都可以用操作来复现!……【三分钟一局爽快对决】 主推 PVP 玩法——1V1 单人竞技比拼反应和操作,2V2 双人竞技考验协作与配合

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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我想有上過美啊Meia C2課程同學們,一對這幾課必定不陌生啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小更動……地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見遊戲機與世界觀設……等等,無數地城迷宮牽引著數量龐大玩家去釋放他們探索慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙部分

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92072

这是因为,RPG游戏中,除了单纯UI操作,大多数游戏活动都是角色在特定地图中发生或为入口。……夹是地图最基本原因。夹,即多种重要通路交汇,并形成了一定的内部化聚集。……一方面,是静态,是既然已在游戏本作中不待游玩者参与世界,另一方面,又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92073

这是因为,RPG游戏中,除了单纯UI操作,大多数游戏活动都是角色在特定地图中发生或为入口。……夹是地图最基本原因。夹,即多种重要通路交汇,并形成了一定的内部化聚集。……一方面,是静态,是既然已在游戏本作中不待游玩者参与世界,另一方面,又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动

刺激大富翁(Number One Rich)

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刺激大富翁是8人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一定的金币。……玩法介绍游戏采用即时玩法,初始玩家有一定的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色●创新即时玩法

刺激大富翁(Number One Rich)

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刺激大富翁是 8 人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一定的金币。……游戏采用即时玩法,初始玩家有一定的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色 ● 创新即时玩法

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

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愿意加入的话另外再聊吧不一原画美术:原画画得好又愿来的话不一模型美术:能完整做出带动作……2.是想追求自己本职更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么办……7.观念不统一时候怎么考虑和解决,怎么判断自己是否正确,如果是怎么去说服别人

版本:Early Access


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