indienova.com/game/niche-a-genetics-survival-game
Niche - 融合了新式回合制和流氓般的模拟要素的基因生存游戏。……主要要素: ◎ 生存,动态的世界来测试你的生存技能。◎ 基于真实遗传学的配种系统。……◎ 五个生物群种和不同特征的捕食者,猎物和植物群探索。◎ 群体遗传学启发的游戏机制
indienova.com/u/ceasia/blogread/31023
怎么又是你,《V Rising》!……就在《V Rising》正如火如荼的展示自己价值的时候,开发商的上一个作品《Battlerite》却因为开发商的一系列操作而停止更新……天赋的平衡变得更加合理,等级系统的改变和战利品机制的变化也大大增加了玩家的正反馈(箱子能开出橙你敢信)
indienova.com/game/starward
《星之翼》是一款融合了机甲美少女与经典 GVG 格斗玩法的 3D 竞技游戏,玩法以 1V1、2V2 对战为核心……你能想象到的机战画面都可以用操作来复现!……【三分钟一局爽快对决】 主推 PVP 玩法——1V1 单人竞技比拼反应和操作,2V2 双人竞技考验协作与配合
indienova.com/groups/post/1261
我想有上過美啊Meia C2課程的同學們,一定對這幾課必定不陌生的啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小的更動……地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機制與世界觀設定……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙的部分
indienova.com/groups/post/92072
这是因为,RPG游戏中,除了单纯的UI操作,大多数的游戏活动都是角色在特定的地图中发生或为入口。……夹是地图最基本的原因。夹,即多种重要通路的交汇,并形成了一定的内部化聚集。……一方面,网是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另一方面,网又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动
indienova.com/groups/post/92073
这是因为,RPG游戏中,除了单纯的UI操作,大多数的游戏活动都是角色在特定的地图中发生或为入口。……夹是地图最基本的原因。夹,即多种重要通路的交汇,并形成了一定的内部化聚集。……一方面,网是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另一方面,网又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动
indienova.com/steam/game/1455130
刺激大富翁是8人对战即时制策略游戏。游戏采用即时制玩法,初始玩家有一定的金币。……玩法介绍游戏采用即时制玩法,初始玩家有一定的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色●创新的即时制玩法
indienova.com/game/number-one-rich
刺激大富翁是 8 人对战即时制策略游戏。游戏采用即时制玩法,初始玩家有一定的金币。……游戏采用即时制玩法,初始玩家有一定的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色 ● 创新的即时制玩法
indienova.com/groups/post/75970
愿意加入的话另外再聊吧不一定找的原画美术:原画画得好又愿来的话不一定找的模型美术:能完整做出带动作的……2.是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么办……7.观念不统一的时候怎么考虑和解决,怎么判断自己是否正确,如果是怎么去说服别人
版本:Early Access
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