みやぞの かをり:Meta游戏《玩!》开发日志(1)

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关于游戏制作的一点点回忆:《玩!》的demo策划。 Hello!……的提示演示界面草图我们不会因为自己是学生而给自己低要求,反而我们会给自己更大压力,为了我们更好的明天。……请大家相信我们团队,我们团队一一定能做出,令我们自己也令玩家满意的作品

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们仍然需要求教于参考图:虹膜直径大约等于整个眼球的半径;瞳孔的直径大约等于虹膜的半径;眼球并不是正球体……当我们以上图 V 向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的 B ,当突起的表面结构不存在时,……我们通常会以 A 的切线空间高度作为数值权重,以观察向量 V 的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们仍然需要求教于参考图: 虹膜直径大约等于整个眼球的半径;瞳孔的直径大约等于虹膜的半径;眼球并不是正球体……我们通常会以A的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……这样我们就在A点得到了B的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场

三国群英传(三国群英传)

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游戏按即时展开,双方行动和交战同时进行。……85以上可进行地图搜索,开发人口后可增加人口,增加金钱,预备兵役上限会增加,武将可以多放一些,开发到一程度……筑城防守,征兵御敌守城时可为己方武将防御加成,通常武力相差5以内会比较明显,受攻击时回避概率更大

装甲战线:新版本发布

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· 夺旗模式上线 战场中随机刷新弹头,寻找并送交5枚弹头即可获胜,运送弹头的单位移动会减速; 撤离可被攻击……,撤离被击毁后会重新定位刷新; 通过击杀获得80分也可以获胜;· 对战人数改为4v4,节奏飞快

风格化的西部枪手 Roguelike

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而且这也要求玩家熟悉每一种枪支,以便不时之需,因为它们的瞄准 / 射击方式稍有差别。……说实话这多少也有些困惑着我,操作感觉不顺畅,不过射击的手感还不错。除了前面提到的光影机制。……玩家为了每关三个升级还需要跑图,有些浪费时间

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第五期:制作物品和技能

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切到技能页面让我们查看它能够恢复多少生命值。……到这里你也许会问,这个地图限制了英雄等级是2级,在后续的游戏中我想解锁更高的等级怎么?……等级要求】来实现

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #5 制作物品和技能

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切到技能页面让我们查看它能够恢复多少生命值。……到这里你也许会问,这个地图限制了英雄等级是 2 级,在后续的游戏中我想解锁更高的等级怎么?……– 等级要求】来实现

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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我想有上過美啊Meia C2課程的同學們,一對這幾課必定不陌生的啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小的更動……Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機與世界觀設……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的論最奧妙的部分

版本:Early Access


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