indienova.com/groups/post/2167
但是……它现在可没原来那么灵活了 - 你不能像以前那样在代码里修改view_[x,y,h,w]view……在你的游戏里有两种方法可以设置视图,一个是用Room编辑器里的视图工具,第二就是用代码。……你也可以把它放到创建房间的代码中(room creation code,在room编辑器里可以找到)
indienova.com/u/josranm/blogread/29659
大尺寸的物体(前方的时光之神殿遗迹,是基于尺寸的引力)3.……大三角大尺寸物体应当是标志性的、少数的、尺寸达到能在远处就能看见的物体。……所以大尺寸物体并没有可以指摘的地方
indienova.com/u/news/blogread/744
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwNzg3NTcyNA==.html……Shifty 的爽快程度应该不亚于 Hotline Miami 系列,由于快速穿梭的能力也使得游戏难度不会特别大
indienova.com/groups/post/29374
但实际上,pop类对话比固定对话复杂很多:pop框的尺寸需要和文本量匹配需要与说话的角色位置对应,甚至跟随移动……大推!……或者我的流程是在C3里创建Array文件直接Copy进去,Ajax到Array文件里读取信息
indienova.com/u/wx-oHXAkwldvNBkCHxwNIX-LsQzwkJM
微信:蜗大湿
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微信:黄鹏、大煤球
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微信:景大蓉
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