小组帖子:[ 分享 ]GMS2摄像机系统指南

indienova.com/groups/post/2167

但是……它现在可没原来那么灵活了 - 你不能像以前那样在代码修改view_[x,y,h,w]view……在你的游戏有两种方法可以设置视图,一个是用Room编辑器的视图工具,第二就是用代码。……你也可以把它放到创建房间的代码中(room creation code,在room编辑器可以找到)

《原神》开放世界的思考

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大尺寸的物体(前方的时光之神殿遗迹,是基于尺寸的引力)3.……大三角大尺寸物体应当是标志性的、少数的、尺寸达到能在远处就能看见的物体。……所以大尺寸物体并没有可以指摘的地方

josranm:《原神》开放世界的思考

indienova.com/u/josranm/blogread/29659

大尺寸的物体(前方的时光之神殿遗迹,是基于尺寸的引力)3.……大三角大尺寸物体应当是标志性的、少数的、尺寸达到能在远处就能看见的物体。……所以大尺寸物体并没有可以指摘的地方

indie 新闻官:tinyBuild 公布 E3 新作 Mr Shifty 任意穿梭先生

indienova.com/u/news/blogread/744

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwNzg3NTcyNA==.html……Shifty 的爽快程度应该不亚于 Hotline Miami 系列,由于快速穿梭的能力也使得游戏难度不会特别

小组帖子:[制作分享]游戏中的对话框制作

indienova.com/groups/post/29374

但实际上,pop类对话固定对话复杂很多:pop框的尺寸需要和文本量匹配需要与说话的角色位置对应,甚至跟随移动……推!……或者我的流程是在C3创建Array文件直接Copy进去,Ajax到Array文件读取信息

会员:蜗大湿

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:蜗湿

会员:陈大根

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:陈

会员:黄鹏、大煤球

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:黄鹏、煤球

会员:景大蓉

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:景

会员:大能猫

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能猫

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