小组帖子:[GGJ2017][北京_11组][一个好汉三个帮][待定]

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发起:水昆 0 喜欢所在分场:北京队伍编号:11队伍名称:一个好汉三个帮游戏名称:待定队伍人数:4所用引擎

星际战鹰(Starhawk)

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2007 年 PS3 独占游戏《战鹰》相关后续作品,开发公司为 LightBox Interactive……和《战鹰》一款纯粹的多人游戏不同,新作一款边境科幻动作游戏,游戏具备单机模式,多人对抗模式支持 8v8……(争取做到 16v16),合作模式支持四人合作

小组帖子:[GGJ2017][北京_w组][不要惊慌][It's hard to live as a photon]

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发起:POLARIS 所在分场:北京队伍编号:w队伍名称:不要惊慌游戏名称:It‘s hard to……h3.5 主题确定:由光的波粒二像性得到灵感,决定制作一款2d platformer游戏,其核心玩法通过光在波和粒子形态的转变

星辰蓝调(StarBlues)

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(星辰蓝调)一款装备驱动类第三人称射击游戏,由上海的独立游戏团队罗摩工作室制作;在游戏中扮演一名机械人流浪者……,没有名称,没有编号,只有一个不知多久前存储在记忆体中的目标:寻找遗迹的核心;深入探索不断变化着的巨大构造体迷宫

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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第一张图中原图, 而第二张图加入Inking特效后的结果.……V是标准化后的顶点坐标, 表示方向; N顶点向量; f插值参数。……以下着色器代码: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f o; v.vertex

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……做出来这个效果的。……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……做出来这个效果的。……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

終極版一款緊張忙亂的本地合作遊戲盛宴,以房屋翻新和戶外裝修為主題。……時候改頭換面了。帶上你的工具和安全帽,我們要做一些家庭改造。《Tools Up!》……一款緊張忙亂的本地合作遊戲,考驗你的裝修和團隊合作技能

阈极追猎者 : 1001小队(Maximum Chaser : 1001 Squad)

indienova.com/g/MaximumChaser1001Squad

故事发生在一个与我们相似的宇宙,在那里的地球上的人类,科技已经实现了极大跃进,即将达到“恒星文明”,与邻近星球的星际旅行已不再难事……你将扮演“阈极追猎者”中的两名队员:阿凯(队员编号:10)和莉莉(队员编号:01),与一个邪恶安保公司

小组帖子:[GGJ2017][北京_D1组][Mijenja pravila igre][游戏名称待定] 现场作品日志

indienova.com/groups/post/947

发起:xsc14 所在分场:北京站队伍编号:D1队伍名称:Mijenja pravila igre游戏名称

版本:Early Access


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