indienova.com/u/ayame9joe/blogread/5334
所以基本上我对这件事是没有什么看法的。……因为这个世界是什么样是由每个人的行为来投票选择,你应该去做一件让世界变成你能够希望的那个样子的事情,而不是相反……F我也非常好奇说这件事情的结局会是什么样子的。我想知道,是不是有钱就可以做成任何事
indienova.com/u/kelei24/blogread/11028
图三图四是这两张其实很多人都和我提出过风格不搭的事情,统一说明一下我为什么要这样做。……我之前也说过做游戏这行15年了一直憋一肚子气浑身难受。……什么样的游戏应该怎么做我也非常清楚
indienova.com/u/reekin/blogread/29197
这类剧情的特征是:情节相对复杂难以被AI自发演进出来,但又没有严格的上下文要求——换言之就是对参演者不敏感……先在表格里描述好一个剧本里各演员应满足的条件(比如师徒恩怨的剧本里可能需要找一对师徒),系统会从满世界寻找满足筛选条件的的……上次更新还是五月底,六月的时候因为家里的一些事情中断了几周的开发,而在其后的几周里叠加上投资失利等杂七杂八的事情
indienova.com/u/gadqq/blogread/20861
于帆:“我们不是在游戏中强行告诉玩家应该怎样做,而是需要分析玩家的行为逻辑和心理变化,顺从玩家的心理需求去做相应的配置……首先要去进行详细的市场调研,锁定用户,去确定自己应该去做的方向;其次审视自己的团队能力,自己能够驾驭什么样的东西……而驱使他这么做的,只能是他本身对游戏具有的兴趣和热情
indienova.com/u/gadqq/blogread/29360
作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微信咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……较大压力发脾气:与其他矮人发生战斗,可能导致双方受伤或者死亡,可能会触发做牢等惩罚措施。……从此,宏大叙事或者英雄史诗都不再重要:重要的是玩家的朋友们将有什么样的人生归途
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hanyang: 个人觉得,深圳不是只有南山区,做独立游戏没必要在市中心吧 梵梵: 因为搬家麻烦吧 deskbook……: 深圳相对广州来讲更包容吧,什么样的人都有。……zzm88: 游戏公司多吧,南山宝安应该是有扶持政策的,我看公司都开在那边比较多
indienova.com/u/asukalin/blogread/8234
今天来谈谈,如何给像素画人物做轮廓平滑化。 今天来谈谈,如何给像素画人物做轮廓平滑化。……抖动到一定的程度时,我们应该会见到轮廓上的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……替代方案有时候有的人物的身手不灵活、抖得不够漂亮。怎么办?
版本:Early Access
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