千呼万唤中《WILL:美好世界》登录绿光

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这些来自不同国家,有着不同职业的人。……然而,人类来说,什么才是最好选择? 假如真的有这样神,世界又将会变成什么样?……通过改变事件发生顺序产生不同结果,这种玩法并不是首创,最让大家熟知作品应该是 Framed,上个月发售

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……在人数很少情况下如果 Healer做的很弱显然上不了场,但如果能疯狂刷回血的话显然又很难搞。……其实作为一个流失了 DOTA 选手我觉得我这辈子应该是不会再碰新 MOBA 游戏了,不过 Battlerite

ayame9joe:某事大家谈

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所以基本上我这件事是没有什么看法。……因为这个世界是什么样是由每个人行为来投票选择,你应该去做一件让世界变成你能够希望那个样子事情,而不是相反……F我也非常好奇说这件事情结局会是什么样。我想知道,是不是有钱就可以做成任何事

郭佳谊:昨天收到这样一条留言

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图三图四是这两张其实很多人都和我提出过风格不搭事情,统一说明一下我为什么要这样。……我之前也说过游戏这行15年了一直憋一肚子气浑身难受。……什么样的游戏应该怎么我也非常清楚

《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

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长期活跃于社群并有益分享。……(如今翻开我倒是好奇张悬竟然做了序所以搞游戏果然是艺术圈的对吧。)……关于人生,我们无法决定自己生命起点,何时诞生、生在何处或者身处什么样的家庭之中;向前推移,我们甚至无法决定自己生命终点

reekin:《十三孤城录》开发日志六:动态奇遇剧本、战斗数值设定

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这类剧情特征是:情节相对复杂难以被AI自发演进出来,但又没有严格上下文要求——换言之就是参演者不敏感……先在表格里描述好一个剧本里各演员应满足条件(比如师徒恩怨剧本里可能需要找一师徒),系统会从满世界寻找满足筛选条件的的……上次更新还是五月底,六月时候因为家里一些事情中断了几周开发,而在其后几周叠加上投资失利等杂七杂八事情

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何给玩家留下深刻印象?这个小团队是这样做的

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于帆:“我们不是在游戏中强行告诉玩家应该怎样,而是需要分析玩家行为逻辑和心理变化,顺从玩家心理需求去做相应配置……首先要去进行详细市场调研,锁定用户,去确定自己应该去做方向;其次审视自己团队能力,自己能够驾驭什么样的东西……而驱使他这么做的,只能是他本身游戏具有的兴趣和热情

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29360

作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……较大压力发脾气:与其他矮人发生战斗,可能导致双方受伤或者死亡,可能会触发牢等惩罚措施。……从此,宏大叙事或者英雄史诗都不再重要:重要是玩家朋友们将有什么样的人生归途

小组帖子:深圳房租那么贵,为什么不去其他地方

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hanyang: 个人觉得,深圳不是只有南山区,独立游戏没必要在市中心吧 梵梵: 因为搬家麻烦吧 deskbook……: 深圳相对广州来讲更包容吧,什么样的人都有。……zzm88: 游戏公司多吧,南山宝安应该是有扶持政策,我看公司都开在那边比较多

方程:像素画人物的轮廓平滑化

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今天来谈谈,如何给像素画人物轮廓平滑化。 今天来谈谈,如何给像素画人物轮廓平滑化。……抖动到一定程度时,我们应该会见到轮廓上锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……替代方案有时候有的人物身手不灵活、抖得不够漂亮。怎么

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