markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

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这一类的mod对母体游戏作出了较大程度的改动,甚至有的直接颠覆了原游戏,除了引擎以外没有其它共同点。……(过去这一年,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经几个mod快完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……想过是为什么吗?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

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之前有小伙伴留言和私信,说自己也想做【游戏开发的视频】,但是不知道制作的【步骤】和具体应该使用什么【……如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手一定的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

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粉刷和装饰清洁和修复 - 你还需选择最好的墙纸、地毯或不同材料的覆盖物,这是设计开始的地方。……厨房及设备没有厨房设备该怎么?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……管理层和员工游戏有劳动力市场

动作游戏《幽林怪谈》开发笔记:Bs006薄姑氏

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我记得非常清楚,一天下午我把这个动画调成循环播放,盯着看了好几个小时,想如何在不改动画的前提下做改动……※P1 激光直接下蹲即可躲避※P2 激光需要先移动到另一侧这样改动之后看似没有什么问题,应对策略有4种……但是整个调整的思考过程还是让我很大的收获的,如何在现有资源不动的情况下,将一个无解的招式经过纯策划层面的改动

腾讯游戏学院游戏扶持:动作游戏《幽林怪谈》开发笔记:Bs006薄姑氏

indienova.com/u/gadqq/blogread/11905

我记得非常清楚,一天下午我把这个动画调成循环播放,盯着看了好几个小时,想如何在不改动画的前提下做改动……※P1激光直接下蹲即可躲避※P2激光需要先移动到另一侧这样改动之后看似没有什么问题,应对策略有4种:1……但是整个调整的思考过程还是让我很大的收获的,如何在现有资源不动的情况下,将一个无解的招式经过纯策划层面的改动

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……Battlerite 还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候……现在游戏转成 F2P但也没有卖游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到人

文尼日记(Vinnie's Diary)

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故事梗概在与文森最后一次会面的20年,我们的主角肖恩医生收到了一封文森的来信。……随寄来的还有他们的一些纪念品,这些勾起了肖恩对于那段治疗过程的回忆。……整理好思路,有些关卡会耗费一些脑细胞,但只要你思维缜密,在文森的幻想,没有什么可以困扰你

盗版,盗盗版,盗盗盗版

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一些新的声音让我了或许可以一试的念头,就是这篇文章了,皆出于个人观点。为什么是我们?……就算我们现在还能躲在小圈子寻求温暖,如果有一天,你成了圈外人士,怎么?……你成为了就“应该”被破解的对象,怎么?没有人为你转发,怎么

小组帖子:【公告】寻找报导

indienova.com/groups/post/30255

这是一个游戏开发者要干什么和不要干什么之类的“主张”,我们想所有认同这个主张的人能够站在一切起我们想向全世界公布这个主张……这个宣言在这里一个备份:https://indienova.com/groups/post/30132……盼关注

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