战就战(Battle Brawlers)

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在 1v1,2v2的战场上驱策千军,决战沙场。……玩家将在一个对称的游戏地图上进行作战,需要在自己兵线上对抗一波又一波威胁己方战神的残暴生物。……因为你的战士将组成第一道防线,如果敌人击溃了所有战士,它们将会直接进攻你的战神

方程:9月19日

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也是啊,如果《请叫我英雄》《剑风传奇》的角色每被雷普一次,读者就愤怒一次嚷嚷要寄刀片,那青年漫整个行业都得玩儿蛋……如果我上面说的太玄,就换个说法吧:青年漫的“性”,都不怎么黄,但总是很暴力。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

顺子:GMS2官方教程系列3/8——制造敌人

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然后我们再给敌人对象添加一个“step”事件,让它真正动起来的代码就要在这里写了:简单的说,我们希望敌人能追着玩家控制的飞船跑……,那我们的代码就需要判断玩家控制的飞船是否存在,如果存在,就要朝着它所在的方向前进了。……step事件中添加一段新的代码,就是要时刻检测自身的hp属性,如果变成0就要自我摧毁,只需要一行代码即可实现

闪避大师(Master Of Dodging)

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经过大半年的努力,王国的数百位接受挑战的勇者都无法通过魔王的考验,眼看着就又要到向魔王们进贡的日子了……*公用技能需要在商店中购买升级,增强它的效果!……你也可以使用↑↓←→移动,Z基础技能,X奥义,C装备的公用技能1,V装备的公用技能2

凶宅 HouseHaunting

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《凶宅》是一款横版解谜游戏,拥有阴阳眼的你,需要在一栋闹鬼的房子进行解谜。……重要:如果在游玩中,游戏人物忽然不能移动、按B不能打开背包,多半是游戏角色被鬼上身了,此时默念:作者保佑……我之前在运作微解谜公众号:炉火绘题本,并对外设计过一些谜题项目

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

805853819 蒋灵蕴: QQ871371055. yelangzhu: 微 yelangzhu2……346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:Ricrdo_8美术……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V

The Nestinars:开发日志#16:通货膨胀

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实际上,通货膨胀——无论是来源于铸币还是贵金属开采——侵蚀了人口的购买力。……当然,通货膨胀的真正不利之处在于它吞噬了人口的财富。……如果您愿意,您可以添加比我们所添加的事件更多的事件,或者您可以禁用通货膨胀(让铸币和贵金属矿生产商品而不是现金

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

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是的,今天我们更新了V8.0。这个版本不单是一个优化版,也同样是一个添加了很多新内容的版本。……是的,今天我们更新了V8.0。这个版本不单是一个优化版,也同样是一个添加了很多新内容的版本。……玩家只需要在工厂中的自动工作台上设定所需要的最终成品,然后准备好相应的设备和资源,就可以坐等最终产品的完成了

小组帖子:寻找游戏团队合作

indienova.com/groups/post/102775

有意可加Q:179823299或V:Ylyyyy-H,添加请注明来意 Nova-iJN9: 制作人们继续加起来

cfan_yjr:太空小蜜蜂03--敌人也能打你

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我们千万不要把这个随机函数放在obj_enemy_red 。……如果那样做,后面的关卡设计时,十几个敌人都要调用它,没这必要。……在create事件,写入randomize();接下来,是创建敌人的子弹,我们可以直接用现成对象obj_bullet_player

版本:Early Access


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