无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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论一个菜鸡学画几年但又不练的手残实力 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo再详细讲讲吧……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说能百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有,这个人也有人样……(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101131

无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo再详细讲讲吧……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说能百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有,这个人也有人样……(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

九千年前(9000 Years Ago)

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回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.7 驻军:对一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”

国产游戏公司模拟(Chinese Game Company Simulator)

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游戏制作:游戏参考挺多之前的同类型的游戏,但是在玩他们游戏的时候总感觉不真实,无论是员工还是制作游戏的过程……抄袭功能:做国产游戏公司模拟,没有抄袭功能可不行。……,如果员工水平高,甚至可以青出于蓝而胜于蓝

熊猫猎人:冒险团开发日志——1(遭遇网络诈骗,去做笔录,先更到这。。。)

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晚上继续)正式开发的第四天,基础玩法已确认,美术资源制作中。……大名鼎鼎的椰岛制作的《决战喵星》,当时玩的时候,觉得这个游戏玩法太新奇,操作简单,玩起来变化丰富,画面风格自己也没有抵抗力……跨国合作,做了一款3角色,3个跑道向前冲的横版游戏,顿时自己觉得很尴尬,万一自己做出来后,被人指责抄袭怎么办

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

,遇到的对新手非常不友好的问题以及进度记录下来,希望能对和我一样想尝试做游戏的人有一丢丢帮助.当然,如果哪里描述的不对或者误导其他人还请多多指正……毕竟我还不是很有信心尝试复杂的游戏类型.虽然是挂机游戏,我会用心思把它做的很好玩的!……:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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但是这个图只是简化过的,严格地说,如果玩家(也就是 AI 的敌人)没有出现,那么“攻击”、“攻击并前进……”这两个行为就没有目标,这两个选择也就不存在;而如果AI已经呆在原地,那么“退回岗位”的行为也就不存在……6、测试一下 Player 的开火功能,如果没有问题了,就再做 Enemy 的开火功能

是什么让你做的小游戏听起来怪怪的?

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V6.47。 如果你的小团队没有音频,如何让声音不拖后腿?……如果没有条件单独制作“一群声音”的话,可以设置一个当前可播放该声音的上限。……Unity 的混响插件,参数我就不一一介绍没有条件制作适应不同声学空间效果的素材情况下,只能靠耳朵

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

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语言:英文/简体中文游戏时间:约5~10小时策划编剧美工制作全是我【【。……爱发电 | Itch.io | 微博 | 中文lof如果投喂我的话我会很感动!!……欢迎关注,转评赞都非常开心> <游戏已经发布,感谢来玩!

小组帖子:寻找合作伙伴(程序,策划,美术皆可)

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有执行力,有足够多的空余时间,共同推进游戏质量目前计划先做款派对游戏,除了玩家自己之外全是假人,走超休闲游戏的路子……,通过此磨合合作,并且将其上线后全力制作真正多人派对游戏联系方式QQ1611136987 空形体: demo……已出,目前还没有具体的商业化方案,暂停寻找合作伙伴

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