indienova.com/game/deep-blue-fantasy
你不仅需要从冒险途中遇到的众多武器中选择出合理的搭配,而且需要组建恰到好处的团队,才能发挥出强大的战力……◎ 资源与人力:冒险途中,货物超载会让潜艇速度减半,而资源不足造成的船员属性下降则会发生不可预计的恶劣事件……如何权衡利弊,做出选择将成为冒险成败的关键
indienova.com/steam/game/1121980
也许是你对他人说过,可能说的人没有太过在意,但是听的人可能要承受巨大的压力或刺激。……-------------主要特色:*一个独特的非战斗型故事的游戏体验*字幕以音乐节奏为基准,随机飘出以攻击玩家……*点击字幕消除以保护主人公的人生不受语言攻击伤害*一个浓缩式的剧情安排让人尽情体验原汁原味的人生体验*
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2079
其实情绪和情感一般是相互交替的,所以我觉得可以把主要产生情绪的游戏称为游戏性游戏,把主要产生情感的游戏称为艺术类游戏……有人说“独立游戏同一玩法在质量上无法跟3A大作比,应该去探索新玩法才能有新的出路。”……,因为很多开发者都注重去寻找一种新的玩法,而不去探索玩法如何深入设计
indienova.com/groups/post/11286
如何让观众/读者/玩家对反派产生共鸣是一件不容易的事。……编剧需要设法让观众/读者/玩家感同感受地理解一个坏人如何、与及为何会搞破坏会害人,同时,还要避免观众/……(未完待续,或者不续)---[1] 共情、共鸣、同理心发作、感同身受,说的是同一件事
indienova.com/steam/game/3741740
我们是一个小规模的独立团队,用心打造了《灵魂出窍》(也有一点混乱)。……但为了表示感谢,我们还附赠了一套数字额外内容,让您一窥 Soulbound 幕后的制作过程!……看看 Soulbound 是如何从一个零碎的小想法开始的--以及从第一天起它发生了多大的变化
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29374
能够决定一个媒介有多少生命力的,不是它的自由度,而是它能够如何表达感情。……比方说漫画,通过分镜来展现人物的情绪,用静态聚焦来让感情传递
indienova.com/game/the-better-dead-ratification
至于是什么原因让日本的发行商关注到这款在其本土并不算(温和地说)热门的 Macintosh 独占游戏,……也许,是游戏中带有的超现实元素和非传统剧情吸引了他们,这些内容更像是东方而非西方的作品风格…… 无论如何
indienova.com/u/linongmin/blogread/32830
让体验者放松,或者说如愿以偿,满足他们的预期。3、转。急转直下。……出英雄联盟的logo。全片完。交代了这些英雄们的结局——卡莎一人将挖掘机引入黑洞,岩雀封闭洞口。……让体验者放松,或者说如愿以偿,满足他们的预期。3、转。急转直下
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