便利店:独占那个城市(The Conveni: Ano Machi wo Dokusen Seyo)

indienova.com/game/the-conveni-ano-machi-wo-dokusen-seyo

如何才能让城镇成为首都?要如何增加 10 家连锁店?如何才能成客人络绎不绝达到 100 万人次?

【游戏心理学】弹反为何如此令人愉悦?

indienova.com/indie-game-development/psych-of-play-the-most-satisfying-game-mechanic/

在合适的时机输入操作以扭转乾坤,这种感觉人欲罢不能。……今天的《游戏心理学》中,我们将剖析“弹反”这一游戏机制,它背后的心理机制,以及它是如何改变战局的。……在合适的时机输入操作以扭转乾坤,这种感觉人欲罢不能

她的鞋(Her Shoes)

indienova.com/steam/game/2954850

小恩是一位性感漂亮的高跟鞋销售顾问,玩家将扮演她在游戏中为女性客人脱鞋、按脚、穿鞋等工作。……小恩是一位性感漂亮的高跟鞋销售顾问,玩家将扮演她在游戏中为女性客人脱鞋、按脚、穿鞋等工作。……· 精美的3D女性角色建模。· 唯美多变的摄像手法。· 丰富而充满惊喜的情节

浅谈如何在游戏中叙事

indienova.com/indie-game-news/how-to-tell-a-story-in-games/

引言如何在游戏中讲好一个故事?……比如,一个关卡的难度与紧张度,以及敌人的数量,一定是都要渐进地增长,最终达到高潮(比如BOSS战),然后以一个令玩家信服的收尾来结束……设计意外挑战时,随机数其实是个很好的帮手,因为随机数创造戏剧性,而戏剧性又能刺激玩家的情感,游戏机制和叙事都成为动态

green2onion:浅谈如何在游戏中叙事

indienova.com/u/green2onion/blogread/3504

当然,还有第三种选择,就是机制与剧情同时服务于设计师想表达的一个主题或想让玩家体验的情感,常见的例子有表达反战题材的勇敢的心……比如,一个关卡的难度与紧张度,以及敌人的数量,一定是都要渐进地增长,最终达到高潮(比如BOSS战),然后以一个令玩家信服的收尾来结束……设计意外挑战时,随机数其实是个很好的帮手,因为随机数创造戏剧性,而戏剧性又能刺激玩家的情感,游戏机制和叙事都成为动态

Esther的游戏手札:#81~85

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-81-to-85/

“……第一种说法是:如果你是一个年轻人,而且单身,那么维也纳是个好地方,那里有活跃的社交活动,很容易你碰到另一半……再联系一下发质,小青年可能就是第一眼看见了她这保养得当的长发而爱上了这位深知如何自爱的成熟女性;又或者……反过来说,我玩一款不想要玩的 Roguelike 游戏,在玩到 Roguelike 的部分时,我也能临时激发

动漫时装秀(Anime show 动漫时装秀)

indienova.com/steam/game/809840

关于12位想要实现梦想的性感女性的命运,请独自决定! 不要让他们等待太久!……坐下来,自己享受这一刻,然后选择值得第一个虚拟现实动画片称号的美丽!

三日追凶(Three Days After the Murderer)

indienova.com/game/three-days-after-the-murderer

杀害恩师一家后潜逃了二十多年的凶手近在眼前,三十九岁的职场女性孙书玲却在这时意外去世!……“请再给我一点时间,我将凶手绳之以法吧!”

亚迦雷斯特战记(Record of Agarest War)

indienova.com/game/record-of-agarest-war

身受濒临死亡之重伤的雷欧哈特,在死亡边缘与神秘女性迪夏纳进行“灵魂的契约”,借此挽回了自己的性命。……但是,因为这项契约,他以及他的子孙都卷入战争之中…

疯王子:炼金工作室的主角就差叫男玩家一声爸爸了

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21138

玩的时候很喜欢艾莉,感觉是一个非常棒的女性榜样。……但是我一点也感受不到女性的力量,露露亚像是一个傻气的小学生。……女性玩家,数量本来就少,钱又难赚,我也理解这样的变化

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)