indienova 专访《纪念碑谷2》主创团队——感受交互带来的极致体验

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图腾主要象征意义在于,如果一个人过多地将整个人生寄希望于某一个人身上——在这里是指“母亲将整个人生都寄托于女儿身上……,她们用了将近两个小时时间讲解续如何利用交互设计来帮助故事叙述,有关公开课详细内容,也会在整理好之后放出……所以这可能也是为什么初代游戏一经公布就受到全球玩家厚爱原因,这是我个人的看法

Rise of Humanity: Prologue

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体验在《人类崛起》中最先发生几次事件 — 这是一款融合了回合战略和卡牌构建独特游戏。……》中最先发生几次事件 — 这是一个以反乌托邦未来为背景战略回合卡牌游戏,人工智能已经占领了世界。……明智地规划战略,成为游戏场上大师!

狭间格斗:完整版(Fights in Tight Spaces: Complete Edition)

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此游戏以经典动作电影设定,融合牌组收集、回合战略,以及一连串刺激动画打斗动作。……学会如何平衡身体、重心与走位,就能使出流畅动作来以寡击众,打败死敌。……多达 200 张卡牌可供挑选,打造最适合个人游戏风格并最有机会击败对手牌组

最终幻想 V 像素复刻版(FINAL FANTASY V)

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以崭新画质与音质复活《FINAL FANTASY V》像素复刻版。……关于游戏以崭新画质与音质复活《FINAL FANTASY V》像素复刻版。……※本作为以1992年发售原版《FINAL FANTASY V》为基础开发复刻版

《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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A:相同处在于都是以有地形高低差斜面视角展开时间轴回合战斗;不同则是在《三角战略》中,根据玩家……Q:目前游戏已经发售了,请问您觉得达到了您预期吗?A:我个人认为本作的回馈好到超乎我预期。……特别是游戏剧情,由于我身为负责人,原本很担心玩家会如何评断本作的剧情,不过实际上得到许多玩家好评,让我松了口气

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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在現今許多不同類型遊戲中都可見到地城迷宮機制的身影。……你知道地城迷宮遊戲在歷史上是如何誕生嗎?現在就讓我們來談談他歷史吧。。。。。。。。。……---龍與地下城(Dungeon andDragon)製為電腦版遊戲,因此採用了許多該遊戲

杉果娘:《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

indienova.com/u/ceasia/blogread/30659

A:相同处在于都是以有地形高低差斜面视角展开时间轴回合战斗;不同则是在《三角战略》中,根据玩家……Q:目前游戏已经发售了,请问您觉得达到了您预期吗?A:我个人认为本作的回馈好到超乎我预期。……特别是游戏剧情,由于我身为负责人,原本很担心玩家会如何评断本作的剧情,不过实际上得到许多玩家好评,让我松了口气

侦探密室逃脱(Detective escape1)

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《侦探密室逃脱 1》将解放您思考,燃烧您大脑,努力闯关获得最后胜利吧!……10 多个多种多样关卡 各种烧脑谜题 挑战你思维!……这是我个人成功制作第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅 v_v!

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

indienova.com/u/doowind/blogread/28642

这是个针对移动平台像素风回合RPG游戏。为什么会做这个游戏?……而对于2D项目来说,我规划这个游戏并不需要很高级功能和效果,这样一来Unity就有点大材小用了。……因为懒,完全是因为懒,比如规划周末Coding时间总会在不知不觉间变成《神界原罪2》时间或者《Apex

全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)

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在扣人心弦回合战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……人物是本作的核心,天下尽在英雄手中掌握。……每个人物都有其独特性格、动机与好恶。他们相互之间也各有喜恶关系,这决定了你剧本走向

版本:Early Access


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