小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

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一个游戏服务器功能的开发便利性大体可以由两部分来保证,一部分是底层引擎功能的抽象复用,网络通信、数据存储……Wind的单服务性能主要由Golang语言来确保,一些调用频繁的功能以及对性能有要求的游戏功能(网络通信功能……协议工厂Json序列化时可以将函数名序列化进去,数据包到达服务器后,服务器根据函数名调用注册的RPC函数

东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

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Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……《東方蒼神縁起 V》具有经典的老式 RPG 风格。……本并不依靠提升等级来推进游戏,观察敌人的弱点与行动,选择合适的伙伴与技能来进行战斗

网格沉思-游戏中的网格系统

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算法 如下表所示,根据我列出的这9种关系,每一种都能够写出一组由某一要素坐标向相邻要素坐标转换的算法关系……函数对象)。……(译注:frac(...)函数用来可以取得浮点数的小数部分)

健身拳击 2:节奏 & 锻炼(Fitness Boxing 2: Rhythm & Exercise)

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▼ 轻松在家进行正式的锻炼本根据玩家的要求自动建议合适的课程维持健康、减肥或是解决运动不足等等。……根据实际成绩解锁成就,并可查看消耗卡路里和体重变化的图表等,从而获得成就感,有助持续锻炼。……▼ 人气声优成为您的专属教练本新增了三个新角色!共有 9 名教练支援玩家的锻炼生活

眼镜蛇 凯 2:道场崛起 复仇女神版(Cobra Kai 2: Dojos Rising - Nemesis Edition)

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全谷空手道大赛模式中,使用 5 个可玩的独家 Boss 角色(包括 Terry Silver 恶棍泰瑞席佛)主宰并霸你的对手……Jukebox Mode:提取您的曲目,听着由 Cobra Kai 眼镜蛇道馆官方作曲家 Zach Robinson

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

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一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以用根据每个顶点的uv坐标来映射纹理。……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……i.worldpos.xy);//return colx;//return colx;return colx;}可以写成一个函数方便使用

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以用根据每个顶点的 uv 坐标来映射纹理。……(v.vertex); o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal……//return colx; //return colx; return colx; }可以写成一个函数方便使用

虚幻引擎应用实例分享(二): 委托的介绍和使用

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使用委托是性能更优的选择:我们可以不必在 Tick 函数的每一帧去判断是否执行某些逻辑,而使其基于事件来触发……AddStatic() 绑定 C++ 原始全局函数指针AddRaw() 绑定 C++ 原始指针函数AddSP……的成员函数委托Remove() 移除单个绑定的函数RemoveAll() 移除全部执行所有绑定的函数

顺子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

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game_save()ini配置文件保存ds_map/ds_list存储大家可以根据自己游戏的复杂程度和自己的喜好来选用……自带函数game_save()在GameMaker Studio中自带两个存档和读档的方法:game_save……")如上的代码就是将当前游戏的一些静态内容保存到一个名为"save.dat"的文件中(或从中读取),各种变量等

小组帖子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

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game_save()ini配置文件保存ds_map/ds_list存储大家可以根据自己游戏的复杂程度和自己的喜好来选用……自带函数game_save()在GameMaker Studio中自带两个存档和读档的方法:game_save……")如上的代码就是将当前游戏的一些静态内容保存到一个名为"save.dat"的文件中(或从中读取),各种变量等

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