越来越危险:逃离暗影(Danger and Deadlier)

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玩家们将参与6v6v6的激烈对抗,每个玩家扮演不同的职业角色,如战士、法师、刺客等,每个职业都有独特的武器和技能……游戏采用了独特的“地下城式”探索机制,玩家可以选择在每次成功逃离战场后是否冒险进入下一层级,寻找更珍贵的宝藏……2.生存夺金玩法一大创新,我们采用“地下城式”探索机制,每次逃离并不直接回到大厅,而是可以选择是否进入下一关

小组帖子:JIGMGC北京2018快讯 | 我们的星辰与大海:共创共享游戏及泛娱乐宣发合作新机会!

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市场营销投资回报率呈现下滑趋势,给广告主们带来极大的困扰,特别是游戏行业更是普遍存在买量成本急剧增高和量的问题……如何获取有效流量提升ROI?如何共享渠道、融合流量?如何跟上风口推动品牌形象?

Soul of Art:【Soul of Art】我想成为绘本插画师 《日本插画师Junaida作品欣赏》 Vol.1

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(多图杀猫) 是否勾起了你的插画梦那个即将被遗忘的梦注:已经Soul of Art微公众号授权转载

Soul of Art:【Soul of Art】我想成为绘本插画师 《日本插画师Junaida作品欣赏》 Vol.2

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Soul of Art:【Soul of Art】我想成为绘本插画师 《日本插画师Junaida作品欣赏》 Vol.3

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(多图杀猫) 是否勾起了你的插画梦那个即将被遗忘的梦注:已经Soul of Art微公众号授权转载

Soul of Art:【Soul of Art】我想成为绘本插画师 《日本插画师Junaida作品欣赏》 Vol.4

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xLarge-UselessnesSx:【个人翻译】毁灭战士:音乐幕后 GDC 2017

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Behind the MusicDOOM2016的曲师Mick Gordon介绍他的“毁灭之声”是如何制造出来的……v=U4FNBMZsqrY&t=1s&pp=ygUVZG9vbSBiZWhpbmQgdGhlIG11c2lj

噗噗 Project开发日志 #5

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英雄有固定的名字和故事、外观,且可以多次重复来冒险设计目标:为游戏增加收集要素反馈&后续调整:……我们在前面大概一年的时间,都在反复去设计、思考、制作、推翻、再设计——这个游戏核心玩法是否有趣、合理、……游戏如何成功、如何失败、玩家如何面对?

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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英雄有固定的名字和故事、外观,且可以多次重复来冒险设计目标:为游戏增加收集要素反馈&后续调整:……我们在前面大概一年的时间,都在反复去设计、思考、制作、推翻、再设计——这个游戏核心玩法是否有趣、合理、……游戏如何成功、如何失败、玩家如何面对?

疑犯寻踪(In Pursuit)

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玩法说明《疑犯寻踪》是一款1v1战棋类策略游戏,游戏共8回合,玩家可以选择扮演探长或凶手,每回合从8名嫌疑犯中抽取……4名,双方按照1-2-1的顺序各操作与移动2名,通过回合结束的判定(凶手是否被目击)排除嫌疑人选。……+引人入胜的背景设定致玩家的一封各位亲爱的玩家,很高兴《疑犯寻踪》能够在STEAM等各大平台上和大家见面

版本:Early Access


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