indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……followTarget;public UIControlller controller;}}如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的
indienova.com/groups/post/29338
Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672
也就是脚本按照一定的格式写,游戏会自动识别并执行内容。……我只会c#[/spoiler]好了,由于Unity3D是一款3D游戏的引擎,但是我做的又是2D游戏,怎么办呢……人物立绘 背景按钮注意:人物 背景 是会大量重复利用的部分,所以这里需要进行特殊处理,将会大量重复的部分提取出来
indienova.com/steam/game/520640
当然也少不了激动人心的多人对战,探索全新的地图,从2人到大型6人对战。……当然也少不了激动人心的多人对战,探索全新的地图,从2人到大型6人对战。……Scavenger - 如果你喜欢一些老式的玩法,那么领主战役的这个地图一定适合进行3v1比赛
indienova.com/steam/game/1622510
解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔理沙来清除地下城!……借助灵梦和魔理沙的力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔理沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付魔理沙魔理沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快
indienova.com/steam/game/2174170
时间数据支持年月日时分秒,毫秒,星期以及更多细分的时间数据
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11337
然后说自己要打的靶子是这背后引发的现象,十分正确,但却同样让人“五味杂陈”,因为这操作很容易引发文中提及的担忧这款游戏在舆论上引发了积极响应……但在缺乏具体维度标准的情况下,很难说一方就一定高过另一方。……借荒诞和不经让玩家自己从黑色幽默中察觉出与现实的反差算不算?
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
我们将使用一个Slider 滑块来从海拔高度范围内选择高度。……将其限定为整数并给定一个合理的范围,例如,从0到6。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢
版本:Early Access
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