indienova.com/game/8-bit-adventures-2
基于回合制的 RPG 游戏,不仅仅是一种回顾!……,具有所有的魅力、心脏和灵魂,有着动态的回合制战斗和具有个性的像素!……虽然它只是是一个续作,但任何人都可以在这个全新的 JRPG 冒险!而且你可以直接玩免费 Demo
indienova.com/u/gadqq/blogread/26785
静态立绘完成效果 拆分身体各部分为单独图片六、二次元立绘常见雷区虽说人人审美不尽然相同,不同画师也有不同的风格和表现手法……,不仅能为游戏本身作宣传,更可以为画师和coser们涨粉并带来收入。……另外,动态立绘更可以作为虚拟偶像来使用,在B站上某些虚拟偶像流量甚至不输真人KOL哦!
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
spoilerblock]unitypackage顶点扰动 | Perturbing Vertices我们可以通过单独地扰动每一个顶点来扭曲我们的蜂巢状的网格……v4 = corner2; }现在我们为 HexMesh 类创建一个单独的方法来对单元格中心到单元格边界的三角扇进行剖分……最简单的方式就是创建一个单独的 AddTriangle 方法来单独处理那些不需要扰动的顶点
indienova.com/u/duelistclub/blogread/28515
cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2……而本作(失物招领)将继承原世界观,是原作的后续。……对白等立绘做完了就可以继续写。目前的难点是不会用程序做出打牌的部分,需要学习一下
indienova.com/steam/game/621930
《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings)是回合制的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……游戏的音乐由Mikolai Stroinski(代表作:《伊森卡特的消失》、《巫师3:狂猎》、《巫师3……v=nTmNIbTnct4
indienova.com/groups/post/795
对于上图,E代表所有白块,V代表所有红块Kruskal:一开始每个点将自己作为单独的一棵树。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……ps:可以维护一个包含所有v∈V的标记表,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳
版本:Early Access
总页数:50
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