男公关的欺哄(Deceived by the Host)

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Game.exe, ホストに騙されて -知らぬ間に調教されていく彼-。……在他背后到底发生了什么事,他们的故事还有个的结果吗?答案将在”男公关的欺哄“中揭晓

【风农译制】在 Unity 中制作 2D 发光效果

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这是由 2D 光源和 bloom 后处理效果复合得到的发光效果。……里面用到的次级纹理,在 sprite editor 里叫什么都可以,但在 shader 里引用时一定要写正确……里面用到的次级纹理,在 sprite editor 里叫什么都可以,但在 shader 里引用时一定要写正确

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

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总之祝诸君粽子节......虽然不知道该说什么了emmm总之就快乐吧!……最近开发的重点主要在建造系统上,按照计划的话,建造系统的效果大概类似于这样然后根据目前效果来看,大概是如图的效果……顺便一提,现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么

民主游戏设计:为什么蛤蟆山没有桌子?

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他们前一个场景是扬州,扬州的boss是飞贼,扬州很多地方有桌子;他们后一个场景是京城,京城的boss……为什么蛤蟆山没有桌子?桌子是生活(明天再写)

与女武将一起统一天下(Sengoku Princess)

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体化×战国武将的乱世物语 “SENGOKU Princess ~与武将一起统一天下~”为穿越至战国时代的主角……,与体化的武将-武将-一起度过甜蜜生活并以统一天下为目标的物语。……如果可以了解未来的话,不就什么事都办得到了吗?” ・武田 信玄红颜薄命的美少女武将

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……轮廓描边效果!!有同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"……不等于0, ,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

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大家,这是第18期 Project I.S.S 的开发日志。……为什么我还没有把名字修改成之前Demo中的《留级生》或者《Too Good for School》呢?……其实我们也还没有确定正式使用这个名字,目前还在寻找更合适的中英文名称,如果你有的建议,欢迎留言告诉我们

itch 一周游戏汇:3月13日-3月19日(下)

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视觉小说发布时间:3 月 17 日开发者:Hearts In Two游戏简介:少女努维渴望得到魔法的力量,每天服用药水……如果你是她,你会做什么?……精确计算每次伸缩带来的效果,可爱的小方块等着你的引领,取回它所丢失的一切

KunpoGames:比特小队每周开发日志2.20

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热爱和平的我拒绝收刀片 同学们,又到了比特小队开发动态每周一报的时间了。……但在阴暗破败的下层世界却暗流涌动,大量被流放的人类科学家在这里艰难的生存着,智能机器人与星际联盟之间似乎有什么不可告人的秘密……美术同学们在提供新素材的同时,将继续对一些 已有特效的优化和调整,包括仙境房屋坍塌效果;狙击枪击中效果修改

阿创:个人2019游戏开发总结

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什么??....都2020年4月份了,还搁这2019总结呢,是搞笑吧?……2019年个人总结:-----前言-----相信肯定有读者问 : 什么??....……肝 -----后续-----随后又陆陆续续看了3D/2D教程资料有两三个月..也做了很多练手的小

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