那个人一定会回来:一些文章的读后感【4】quanticfoundry博客研读

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男性1/3喜欢玩女角色,60%的女性头像都是男生

任天堂Switch的eShop为何没有独立游戏专区?官方这样说

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ES:因此,独立游戏建立品牌可能会为作品带来负面影响?……如果无法做到这点,同样的游戏可能会因为品牌声誉而不被广泛的玩家所接受。……Park: 过去不少的合作案例

苍之彼方的四重奏(Aokana - Four Rhythms Across the Blue)

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《苍之彼方的四重奏》是日本知名美少女游戏品牌sprite发售的超人气作品。……《苍之彼方的四重奏》是日本知名美少女游戏品牌sprite发售的超人气作品。……年美少女游戏大赏中获得综合类排名第二、剧本奖排名第六、图像奖排名第五、音乐奖排名第七、OP影片奖排名第五,角色坂真白在角色奖排名第十

大量 AppStore 应用和游戏加入 (Product)RED 行动

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RED™)是一个曾授权予如美国运通、苹果公司、匡威、摩托罗拉、盖普与乔治·阿玛尼等合作伙伴公司的营利性品牌……现已宣布 Bobby Shrive 为 Product Red 的 CEO,而波诺为该品牌现时的公众代言人……参加活动的应用: Heads Up (includes new (Heads Up!)

圣光旅人(Traveler of Light)

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游戏特色 本游戏为国产第三人称 RPG 卡通风格类游戏,女性主角。……玩家可以控制新加入的角色,并且每一个角色自己独特的天赋技能。……游戏的敌人种类繁多:近战类型,远攻类型,魔法类型以及巨型生物,不同的怪物不同的攻击特点,掌握敌人的攻击特点是你成功打败敌人的关键

小组帖子:亿码网出品:玖的即将出席2018 eSmart,新品亮点抢先剧透

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其拥有顶尖的VR引擎技术研发中心、VR内容工作室、硬件生产基地和品牌运营团队,是英特尔、英伟达、育碧、……,促进IP品牌升级。……将带着对于行业的信念与创新,确认参展2018中国国际智能娱乐硬件展览会(eSmart),届时将为广大现场玩家呈现哪些精彩的内容

毁灭的摇篮(The Cradle of Ruin)

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在一片白色的空间里,主人公「保太郎」和4位女性一起过著平淡而又幸福的日子。……待人亲切,唯独和美久里之间似乎著什麽隔阂?【美久里】​使用男性的第一人称。冷淡寡言。……【安洁莉卡】​和美琪关系亲密的女性。​性格沉著稳重。对孩子们也很友好

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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VFS 游戏专业都有哪些方向?课程设计是怎样的呢?游戏专业就是一个单独的专业,内部不设方向。……小文的第一个 ZBrush 作品憨豆先生老师一般来自业界,比如有哪些中国读者可能了解的公司吗?……或者做哪些准备?英语等级一定要有,然后是要准备作品集。要做一个自己的游戏设计文档交上去

交汇协奏曲(Cross Concerto)

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《交汇协奏曲》是由日本知名美少女游戏集团品牌Applique为纪念品牌创立十周年而制作的和风传奇题材作品……《交汇协奏曲》是由日本知名美少女游戏集团品牌Applique为纪念品牌创立十周年而制作的和风传奇题材作品

投稿:技术并不是游戏的一切

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这么看来,制作同人游戏的动力还是很足的,毕竟能有机会和心中的游戏同时出现还是很让人满足感的,就像致敬一样嘛……但大家都是以分享的心态在当“编剧”,而不是把这一套机制打包叫卖,甚至心存侥幸觉得能借此树立自己的品牌。……说到自立品牌,其实有一些游戏确实很像

版本:Early Access


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