indienova.com/groups/post/151
Jerry Zhao: 光好赞 高鸣 蜡烛人挚友: @TantonXHX#1 别这么说,还得做美术呢…………LoL 高鸣 蜡烛人挚友: @ayame9joe#2 加了bloom,用HDR渲染 π: @高鸣 交典创艺……#4 现在这是底子就蛮好;而且我喜欢的有贴近大自然感觉的 和 有梦幻气息的,这类主题一直感觉都有一类自带的美感加成
indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3405
优秀的,另我们记住的几款好的极简风格游戏,几乎都也是抽象风格的。……抽象程度较高的像火柴人,程度低的像gta的美术(很多人都认为gta是写实,其实gta用的是一种偏进现实的一种幻想风格……,我们适当地融合这两个风格,可以达到一种很好的效果
indienova.com/groups/post/1407
优秀的,另我们记住的几款好的极简风格游戏,几乎都也是抽象风格的。……抽象程度较高的像火柴人,程度低的像gta的美术(很多人都认为gta是写实,其实gta用的是一种偏进现实的一种幻想风格……,我们适当地融合这两个风格,可以达到一种很好的效果
indienova.com/game/black-journey-to-the-west
《黑西游》是一款融合了 Roguelike 元素的类吸血鬼幸存者游戏。……游戏角色有六个装备位置,每个装备都附带不同的技能,每个装备可以选择十多种元素镶嵌,每种元素都会修改技能的效果……初衷是想实现修仙小说里面的炼制法宝,法宝有不同的禁制,生成不同的效果...
indienova.com/game/hirai-nya
没有战斗 完全通关须时:4 小时 作为一款 well-like 游戏,我们提供: - 用玩家的创造力解决平台难题……,大多数地方都有不只一种解决方案- 以不同的顺序收集能力能带来不同的游戏体验- 如果玩家对游戏有足够的理解……- 需要硬核玩家社群一起破解的谜题- 头目战- 华丽的粒子效果- 超细的游戏容量 假如你喜欢这款作品
indienova.com/groups/post/103837
通过对比几款经典作品的共性和独特点,我们不仅能领略这个品类的魅力,还能反思作为独立开发者制作肉鸽游戏的机会与挑战……它在核心循环和玩法结构上,和今天分析的几款经典作品有不少共通之处,比如:类银河城探索感(参考《盗贼遗产……一.几款代表性肉鸽游戏分析以下选取了六款经典肉鸽游戏,重点分析它们的共同点、独特点和设计亮点,帮助我们理解肉鸽的核心吸引力
indienova.com/u/icerainfire/blogread/3946
大家好,我叫JJQ,是《暴走熊孩》的主程序/主策划/制作人,和大家一样给商业游戏的轮子造多了,觉得有必要做一些让玩家玩而非玩玩家的游戏……问题的起因是这样的,地图里有石头,有开东西的箱子,箱子有交互可以推动,掉落物可以拾取,整个游戏的物理模拟是用的……,找到的仅有的几个类似效果模拟复杂且副作用大,最终放弃
indienova.com/groups/post/29656
vec4 是shader的数据类型,4维向量,可以用来表示颜色。vec4有四个属性,x,y,z,w。……制作像素化文字shader我这里用的字体是思源黑体Medium。……Justus: 马克 JamBob: nice sloaix: 这个方案好,省钱了,人民群众的智慧果然是无穷的
版本:Early Access
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