Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

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20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……我希望做一个简单的BOSS,比如跳到柱子上,或者翻来覆之类的。有范围攻击,或者会冲撞?

英雄不会等待(NoWaitHero)

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让我们全身心地投入到这一的战斗中去。...让我们全身心地投入到这一的战斗中去。……如果太过轻易地使用,就会被推到角落里。敌方也是英雄。乘胜追击,抓住一切机会,夺取胜利

一款战棋游戏的开发历程(01 - 03)

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攻击与伤害系统总是一个有战斗内容的游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支,最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程……画完后照着流程做,结果发现流程图还是太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程;3……准备一些武器、角色(前已有)、地形(前已有)、等级和职业的配置,目前是单机版,所以都用 ScriptableObject

会员:水镜(YYshuijing)

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实卡测试也进行过不少了,现在急需程序大佬加盟,或者投资商投资请程序。如果有兴趣,请联系我详聊。……常用联系方式:QQ:457663161微:YY4576663161。……认证:策划,美术 微:水镜

木制地板(Wooden Floor)

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你无法预测接下来会发生什么,你也不知道你正在往哪里走,一切就像一场噩梦。……游戏特点: - 关卡流程→改变,出现/消失,房屋,走廊,物品轮换- 虚幻 3 引擎打造- 像迷宫一样的房屋以及周围的环境

描绘的记忆(Painted Memories)

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用虚幻 4 打造的动作冒险游戏,游戏没有任何指引,你带着你的装备和道具(弓弩和火把等)进行冒险,要到哪里去干什么都必须你自己寻找

张公子:空间逃脱-AR版 · 开发日志(一)游戏概要设计

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不料地下基地日渐下沉,现在不得不派出探索者离开地下,地面探索,变异人是否已经灭亡,这比预期计算提前了三年……Scene3第三:诱敌深入有个好消息,记过探测地面已经没有变种人了,但是也有个坏消息,在地面之前的路上还有残留的变异人……关卡设计图(部分草图)第一:(10个关卡) 第二:(10个关卡) 第三:(10个关卡) 奖励内容在每个关卡结束后加入排行榜机制

地狱任务(Hell Mission)

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本游戏中,共有9个章节 玩家将扮演能力最强的特务 伊娃 面对数量庞大的死灵 以及 能力强大的生化战士……按住滑鼠右键 → 瞄准瞄准时 按下滑鼠左键 → 射击Esc键 → 暂停游戏================游戏流程……主选单页面中训练 → 熟悉基本的操作与游戏内可能会遇到的情况.开始 → 进入关卡选单,一开始只能进入第一,

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》五月开发日志

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五月份我做的推进流程的工作不是很多,主要大部分时间花费在完善第五,重构第六早期地图,以及一些人物素材的制作……地图重构和之前一样,现在看好久之前设计的东西一定是不满意的,所以我对第六地图进行了重构,花费了一些时间

六面方糖:《RAISER》(暂定名)开发记录NO.1

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一些构思阶段的涂鸦:9月开学后至今算是进入了比较集中的一段开发时间,主要进行的是游戏流程框架和剧情的设定……正式角色设定:第一地图初版:角色动画初次尝试使用了Anima2D插件,通过骨骼制作角色动画。……整体计划在10月20号之前做完第一的基础地形搭建和主角的角色动画,进度目前正在推进中

版本:Early Access


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