会员:四九

indienova.com/u/zrd9999

如同简历一般自我介绍:某普通一本大学毕业后留日两年学习游戏,熟练Unity与C#,主修策划,校内成绩优异……,做了一半消防教育小游戏直接停了,接着莫名其妙地被划进了产品经理小组以至于学了一些互联网和产品知识……,没有正经游戏工作经验小菜鸡策划感兴趣……谢谢各位了

Stardust~~Avalon:GGJ2022后日谈

indienova.com/u/bramasole/blogread/30200

NYU Game Center分会场中拿到了Best Overall和Best Visual奖项!……说实话,每次GGJ题目总是会提前公布,给予了一定的偷跑构思时间。……而我个人是非常注重游戏在叙事层面上价值,所以我在这一年里跌跌撞撞在尝试怎么去实现有趣玩法、怎么在实现了有趣玩法之后保留叙事上价值

GGJ 2022 后日谈

indienova.com/indie-game-news/postmortem-global-game-jam-2022-re-live/

NYU Game Center分会场中拿到了Best Overall和Best Visual奖项!……说实话,每次 GGJ 题目总是会提前公布,给予了一定的偷跑构思时间。……而我个人是非常注重游戏在叙事层面上价值,所以我在这一年里跌跌撞撞在尝试怎么去实现有趣玩法、怎么在实现了有趣玩法之后保留叙事上价值

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

indienova.com/steam/game/2088270

|| 一个小小微恐怖横版解谜游戏。 拖动贴纸到合适位置,赶跑怪物完成贴纸书吧。……要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?……(没有存档功能)

声之寄托 SP(Koewotayorini SP)

indienova.com/game/koewotayorini-sp

仅靠你一人是绝对没法逃跑,但是两个人的话...当你醒来时候,你发现自己被套上了枷锁而你唯一能拿到的……这些说明中一隐藏着继续探索重要线索。……遇到了没有见过词汇或者对方不懂名词使用网络搜索就有可能得到出答案

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己生活,以前我在大学时不会有这样想法……首先,你要想腾讯视频那里上传视频,你就要开通创作平台,我想行吧,搞一下应该很快吧,填填基本信息什么,……再想起今年EA暴雷事件不少,我在知乎刷到一个评论点评为何如此,他说“由俭入奢易,由奢入俭难,游戏开发者突然拿到这么多钱

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己生活,以前我在大学时不会有这样想法……首先,你要想腾讯视频那里上传视频,你就要开通创作平台,我想行吧,搞一下应该很快吧,填填基本信息什么,……再想起今年EA暴雷事件不少,我在知乎刷到一个评论点评为何如此,他说“由俭入奢易,由奢入俭难,游戏开发者突然拿到这么多钱

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

创造出新通路后才能拿到。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

创造出新通路后才能拿到。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

屏幕图形后处理比较常见是在渲染最后阶段,拿到屏幕已经渲染结果(一张2D图像),再对其进行图像处理……那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?

版本:Early Access


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