六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

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[M].安徽:安徽教育出版社.2006.[1]谈薛莲.传统文化元素独立游戏设计中的应用[C].浙江科技学院……二次元文化我国的跨文化影响[D].辽宁大学,2013.[16]互动媒介论——电子游戏多重互动与叙事模式……+135.[3]叶玲红;谈薛莲.中国风独立游戏中传统文化元素的应用及意义[J].包装工程,2019,v.40

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之挫爆

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我大概可以了解到他大学毕业前是非常迷茫的,也许他还根本不知道未来要做什么。……他说他大学时也谈过恋爱,但被甩了,我觉得可以理解,因为水群的过程中,完全可以感受到他的心智就像是个初中生……目前一个美国大学的游戏设计专业念硕士,他不肯透露自己在哪个大学,也很少水群时见他提起美国的留学生活

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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蜜蜂酿蜂蜜的地方(Where the Bees Make Honey)

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蜜蜂在哪里酿蜜。发行日期:2019-03-26。……游戏通过插曲游戏实现四季交替,这样可以突出叙事元素,同时加强玩家的代入感。……插曲游戏令玩家从四季流转的时间角度体验这款游戏,每一个季节、插曲和每一段记忆的挖法各不相同

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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并添加奖励类型委托根据完成难度进行分级,以星级方式显示列表中英雄委托为部分可以吸引英雄前来冒险的委托……,完成后掉落主线相关的道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效……,解锁噗噗窝新的区域和相应的神之使者塔之——勤奋之塔修葺完成的勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗的四属性等级决定了勤奋之塔支持的托管设施的最大等级指派部分噗噗进入塔中后

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

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至此我们可以看得比较清楚了:玩家游戏中一方面遇到过去了的事迹,一方面由于介入效应而本质地生成了属于他自身的体验过程的现在的事迹……①看来,玩家游戏的过程中,将自己的意志注入到了游戏的文本,虽然这种可以注入的意志是由游戏设计者设定的……第一个事迹或前事迹从哪里来呢?这就是游戏的“开始”。最后一个事迹或前事迹是什么呢?是游戏的“结束”

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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至此我们可以看得比较清楚了:玩家游戏中一方面遇到过去了的事迹,一方面由于介入效应而本质地生成了属于他自身的体验过程的现在的事迹……①看来,玩家游戏的过程中,将自己的意志注入到了游戏的文本,虽然这种可以注入的意志是由游戏设计者设定的……第一个事迹或前事迹从哪里来呢?这就是游戏的“开始”。最后一个事迹或前事迹是什么呢?是游戏的“结束”

苦痛之环 Ring of Pain(Ring of Pain)

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宝箱怪可以提供有偿选择。槽位有限的情况下合理取舍,搭配出一套拥有合适被动能力的装备组合。……你可以变成一名使用淬毒利刃的刺客,以敏捷速度和闪避技巧来取胜;也可以化身一道铜墙铁壁,粗暴的蛮力所向披靡……解锁困难模式,专为那些苦痛中越战越勇的人准备

版本:Early Access


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