时间旅行者(Temporian)

indienova.com/steam/game/2229920

幸运的是,作为一个发明家,你能力应对这个挑战。……就像现实生活中一样,不总是一个正确的答案。……丹普奥里安没有战斗,而是侧重于实验、规划和可能影响整个游戏过程的决策

时间旅行者(Temporian)

indienova.com/game/temporian

幸运的是,作为一个发明家,你能力应对这个挑战。……就像现实生活中一样,不总是一个正确的答案。……丹普奥里安没有战斗,而是侧重于实验、规划和可能影响整个游戏过程的决策

核武器®(Dirty Bomb®)

indienova.com/steam/game/333930

没有手柄支持或者辅助瞄准的残酷环境下,只能靠自身的技能和反应能力来避免死亡。……虽然派出Central Disaster Authority去修护被破环的城镇,但是犯罪集团Jackal……毕竟,能获得大笔巨款的话得一点放射病又算得了什么呢?特点:节奏,高度竞争的团队合作

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774

交流电怎么变压和我有什么关系呢?我为什么要坐在这里学这些东西?我这辈子看了那么多游戏杂志!……初中某班主任我变成了挂科补习班的老师,天天泡在自习教室,别人考研,我学习本专业知识(笑),拿到了那张我不想承认它有用的毕业证……也导致了那段时间,除了重修,我没有什么时间做别的事

岩下:我们正在做游戏一

indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639

我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事……前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短的时间。……我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事

Neo S&H:Doom Eternal的战斗设计分析

indienova.com/u/94kun/blogread/30547

命中部位的伤害不仅在数值上有差异化,在机制上也有差异化(如《武装突袭3 》ACE模组、《逃离塔科夫》中腿部受伤会影响与跳跃……帧数越高,切枪用时越短,但作为平衡,敌人的移和攻击速度也随帧数提高。火力输出频率只有更高没有最高。……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在0.4s内

Doom Eternal 的战斗设计分析

indienova.com/indie-game-development/doom-eternal-s-combat-design-analysis/

命中部位的伤害不仅在数值上有差异化,在机制上也有差异化(如《武装突袭 3 》ACE 模组、《逃离塔科夫》中腿部受伤会影响与跳跃……帧数越高,切枪用时越短,但作为平衡,敌人的移和攻击速度也随帧数提高。火力输出频率只有更高没有最高。……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在 0.4s 内

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/92499

我和组长在昆明开发着自己的独立游戏,兴趣聊聊嘛?……可以说说自己擅长什么 Notthis: 前端程序,留个联系方式聊聊吧(*^▽^*) 与刺青「LINK……Tattoo」Yu: @Notthis#1 =我的V:849728037 包租婆的沙包: @与刺青「LINK

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码一个可以吐槽的点。……2,基本的功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源。……但我还是没有停止

游戏事故与游戏运营

indienova.com/indie-game-news/game-accident-and-game-opperation/

玩家到底是什么?……举个例子,业原火事故虽然影响恶劣,但产出的道具都是无法交易的,所以没有造成影响范围的二次扩大,于是网易可以排查出账号清单……假设出问题的不是绑定道具而是虚拟货币,其流通之广、之、之自由,恢复难度要提升几个量级

版本:Early Access


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