小组帖子:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

indienova.com/groups/post/29695

发起:DarkWave Studio 大体上就是说,每个物品有自己的名称(名称要和数据表的行名称相同!……然后检测物品的名称是否存在于另一个物品的可混合物品数组里,如果包含,就一下,他的名称在可混合物品数组里排第几……,所以可以在数据表节点上直接连接,随后获得数据表中指定的数据,通过这个数据最后就可以执行物品放入背包的逻辑了

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

indienova.com/u/patheagames/blogread/9309

离上一次更新已经过去整整一个半月了。这段时间,我们对整个游戏进行了一些代码层面的优化。……是的,今天我们更新V8.0。这个版本不单是一个优化版,也同样是一个添加了很多新内容的版本。……以下是V8.0版本的详细更新列表,希望大家能在这个最新的版本中找到新的乐趣

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

("Instances")后,内存就正常了……按理说,毛病可能是出在obj_box在不断创建ds之类数据导致的……, target_y,"Instances", obj_box),按了按钮后内存依然不断变大……所以这里单纯用……roguelike的回合制,只要禁用掉某些东西一样可以实现暂停效果,想了想万一是引擎的BUG这么一直找原因岂不是浪费时间

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

indienova.com/u/homemade/blogread/7842

为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件

小组帖子:做独立游戏不易,寻找志同道合的小伙伴

indienova.com/groups/post/32801

dlgame: 我也有想法,有机会可以聊聊 guiltylelouch: 也想做游戏+1,可以搞个交流群 无:……kenji: @funkaze#2 @吴玥#3 @dlgame#4 @guiltylelouch#5 @无#6

元数独(Meta Sudoku)

indienova.com/steam/game/1592480

我会尽可能抽出时间与您愉快地交流。如果我没有及时回复您的信息,我深表歉意,可能是因为疏忽或工作繁忙。……最后再次感谢您花时间阅读本文,请尽情享受独之旅!……矩阵科学本页面使用DeepL翻译,如果如果您在使用过程中发现任何误导性内容、错误传播或文化敏感问题,请联系我更新

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/101361

发起:bailt RTS中同一单位生产出来具有一样的生命上限、但是有不同剩余生命、击杀、法力、经验和等级……希望能够详细一点目前我只知道一些零零碎碎,但是解决这个问题基础层、单位层、角色层 ashjo: 有一个entity模板的数据结构……,生成之后就是带id的entity实例就可以修改数据

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》销量破1200万;《怪猎崛起》新内容曝光

indienova.com/u/ceasia/blogread/30528

本作经过长时间打磨而成,目前表现已经超越了粉丝们的期望,我们也打算将本作的影响力进一步升级,希望《艾尔登法环……该 CPU 采用最新的 3D V-Cache 技术,台积 7nm 工艺,8 核 16 线程的处理器。……除了新地图、新干员和新的死亡竞技模式,还将推出允许进攻方在准备阶段根据防守方干员的战术更换阵容的模式

Unity自动化构建之iOS打包

indienova.com/indie-game-development/unity-automated-build-ios-package/

从进公司到现在的一个半月多时间,通过自己一个人踩坑,一步步完成了整个流程。……Unity-iPhone/Images.xcassets/AppIcon.appiconset”));4.项目的……从进公司到现在的一个半月多时间,全公司基本没有人对此方面有经验的情况下,通过自己一个人踩坑,一步步完成了整个流程

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