CIKIDA:电子游戏需要有什么样的操作玩法?

indienova.com/u/neilliu/blogread/35826

操作可以增加游戏的技巧性,但是不一定会增加游戏的可玩性。……的游戏是“易上手,难精通”的,的操作也是如此。……的操作会强调“难精通”的部分,也就是操作的上限部分,例如,台球有着很高的操作上限,很多球在理论上都可以打进

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

indienova.com/g/RPGworld

………………………魔王把哆啦a梦给石化了,之后去教堂,按照神父的指示要收集“莹草”和“纯洁之水”来做,……(猴子可能会把你打败,所以建议使用"桃太郎饭团")材料都交给神父做,但是未能让哆啦A梦复活,只好下定决心去打魔王……(可以增加人物大量攻击力)游戏共有2个结局,若用圣水洒了哆啦A梦,结局哆啦A梦也将出现,若没有使用圣水

电子竞技英雄(ESPORTS HERO)

indienova.com/game/esports-hero

“电子竞技英雄”是由退役特种部队士兵(风)设计和创造的。……在完成游戏任务时,需要各种武器​​一起使用,这大大增加了现实性和难度系数

像素交通:风险桥(Pixel Traffic: Risky Bridge)

indienova.com/steam/game/699750

停止移动车,沿着整个规划的路线行驶。……随着游戏的进展,困难和危险数量只会增加不会减少。发展你的技能在任何一个游戏中!

小组帖子:【招募】坐标北京,招美术队友,异地可线上

indienova.com/groups/post/100427

发起:whitesider 大家,我是有4年程序经验,以及些许2d美术,3d建模经验的独立游戏开发者……选roguelike最主要的就是保证游戏性,增加受众的同时,缩小游戏程序,美术的体量,缩短开发周期,我希望能在

小组帖子:【招募】坐标北京,招美术队友,异地可线上

indienova.com/groups/post/100428

发起:whitesider 大家,我是有4年程序经验,以及些许2d美术,3d建模经验的独立游戏开发者……选roguelike最主要的就是保证游戏性,增加受众的同时,缩小游戏程序,美术的体量,缩短开发周期,我希望能在

小组帖子:【招募】坐标北京,招美术队友,异地可线上

indienova.com/groups/post/100429

发起:whitesider 大家,我是有4年程序经验,以及些许2d美术,3d建模经验的独立游戏开发者……选roguelike最主要的就是保证游戏性,增加受众的同时,缩小游戏程序,美术的体量,缩短开发周期,我希望能在

推箱子

indienova.com/steam/game/2238970

玩家需提前规划推箱子的路线才能顺利过关。【游戏操作】方向键控制移动。……游戏的难度会随着关卡数量的增加而变得越来越难,想要通关不是一件容易的事哦!

以光速消磨时间(Killing Time At Lightspeed)

indienova.com/game/killing-time-at-lightspeed

随着飞船驶离家乡,越走越远,信息的发送和传达之间的延迟也在增加。……会是的影响吗?

茶多酚:森林与花与农场 深渊经理2开发日志 08#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34348

于是就有了一个感觉没什么必要的种树系统每棵树会根据边上部署的成员而长出不同的东西(主要目的还是为了增加角色部署位置影响的要素……),时不时检查一下树上有没有长什么果子不过这种有毒的收集,做不好的话还是挺招人烦的,具体放在游戏里合不合适恐怕要等测试之后才能知道了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)