东周列萌志(Philosophic Love)

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性格温和,有些文诌诌,总是在读书的少年。家传儒家学说,愿望是推广儒学。……「万般事物都在变化……你,可以不变?」   ……长途旅行者,举止从容,谈吐风趣,喜欢女生玩笑。但笑容之下令人猜不透在想什么,似乎怀抱着一些秘密

浑身难受:线上游戏展会“杉果π Online”等你参与!

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26584

你知道杉果?你知道他们还过展会?你愿意尝试参与进来,向玩家们展示你的作品?……快速了解这个活动如果希望快速了解“杉果π”,可以参考我在nova群(438069902)群文件上传的……,附带透明底logo更好)厂商logo(开发/发行)游戏实机图片若干宣传视频文件若干(实机演示录像也可以

三页:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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初期送3点血, 光神庙的话需要10*4=40个神庙,当然你可以去挑战神兽,胜利可以直接加一个血上限……塞尔达在游戏刚开始时,你可以看到树看到树,玩家想干嘛,可以可以可以?……但是他符合真实性,而且游戏这样做,确实有趣

小组帖子:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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初期送3点血, 光神庙的话需要10*4=40个神庙,当然你可以去挑战神兽,胜利可以直接加一个血上限……塞尔达在游戏刚开始时,你可以看到树看到树,玩家想干嘛,可以可以可以?……但是他符合真实性,而且游戏这样做,确实有趣

游必有方 Vol. 14 一起回顾一下《去月球》

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在《去月球》的世界,存在着借由改变记忆为弥留之际的人们完成愿望的服务。……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……欢迎有兴趣的朋友加入游必有方的微群与我们一起讨论游戏相关话题

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻:逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

勇拳冲锋(Brazen Blaze)

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《勇拳冲锋》是一款以近战为主的3v3团战VR动作游戏。……勇拳冲锋是一款3v3团战动作游戏。唯一的目标就是“击败你的对手”。就是那么简单。……你能比任何人都自由,比任何人都强大,以你的拳头雄霸天下

东周列萌志(東周列萌志 Philosophic Love)

indienova.com/steam/game/528060

性格温和,有些文诌诌,总是在读书的少年。家传儒家学说,愿望是推广儒学。……「万般事物都在变化……你,可以不变?」  庄离 CV:藤新  字子聚,二十二岁,楚(故宋)国人。……长途旅行者,举止从容,谈吐风趣,喜欢女生玩笑。但笑容之下令人猜不透在想什么,似乎怀抱着一些秘密

未名之诗

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那么真的只需要点点点就能探索,其实也不止于此,游戏中你会获得各类道具和技能,在地图上可以随时使用这些道具或者技能……这么说的有点抽象,举个例子:地图上发现了一个宝箱,直接触发可能会给你两个选项:撬锁或者砸,但是只需要按照选项选择这样就完了吗……游戏中不鼓励刷怪升级(虽然你想当十坡剑神也可以),当你发现打不过,其实更好的做法是去探索获取一些关键信息或者道具

文尼日记(Vinnie's Diary)

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寄来的还有他们的一些纪念品。……在文尼的日记寻找一个故事的开头与结尾,体验一段非同寻常的虚拟现实之旅。 游戏特色1.……在真实与幻想世界中寻找线索,一点一点拨故事真相 4. 游戏时可以并且推荐全程保持坐姿

版本:Early Access


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