落魄之家(Noble in Exile)

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宣传绿光的时候包括了但是不会包含在正式发售版本的内容/*写这个部分主要是因为我从绿光通过了之后把整个游戏里的模型动画包括很多建筑的机制都重新做了……如果设计成多人游戏的话因为这种多人模式是异步的,需要服务器来储存玩家目前的城市情况,不能用简单的P2P……最后有什么想法和建议不论是评论里或者是社交平台上都可以跟我们说,如果条件允许的话我们很乐意把一些我们可以做的内容加入到游戏中来

小组帖子:求个像素美术大佬,我们没有美术UI有些丑

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发起:PasserA 目前有了demo,美术现在是我出的,有些丑。……这次的是一个像素风格,手机塔防游戏。 zhd133: 怎么联系?

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

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Bresenham 直线算法可以很轻松就让寻路算法的结果更加“平滑”一些,你需要做的是:设置一个叫 REF……点,这个点等于起点检测 REF 点能否路径上“看见”第三个点,如果可以的话,把第二个点去掉,因为这个点没用重复检测操作……在检测中通过添加一些额外的点来修正圆:你可以修正圆里面的中断的地方(例如 error < 0)

小组帖子:我的LD38 A small planet

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这一次不知怎么的,第一天晚上严重失眠,我睡不着最后一次看手机大概是4点多钟。。……同时因为时间和经验问题,关卡设计也是仅仅做了一些简单的内容。……第二天晚上的时候,我的飞船和树还是下面这个样子:然后我硬着头皮把点了出来,不管好不好,反正像个样子就可以

mnikn:【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30799

同样你可以使用 xr 来检测当前单元格右方是否有 Entity。……X 坐标的碰撞检测基于这个系统,检测和管理碰撞变得非常简单:if( hasCollision(cx+1……他做了一些免费开源的工具,在我看来这些工具质量比市面上大多数收费的工具都要好,建议关注一波

KazabanaGameStudio:游戏开发日志(三) 几个重要概念

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可以不仅仅是修改属性值,还可以做一些其他关联操作,比如在变更strength数值时同时更新标签显示、……);}elsereturn false; return true;}有了这些我们便可以在godot编辑器中新建……)第四篇:单位行动控制指令第五篇:实施行动的结果第六篇:动作对周边的影响第七篇:环境对动作和对象的影响第八篇

yaoge:画个像素人

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打飞机游戏搁置了好久,搁置久了就没啥动力做了,没动力就想开新坑。。。……想做个现代都市像素风的RPG,高中生拯救世界或者日常之类,感觉这类题材的RPG好像挺少,就玩过P系列,……或者是我孤陋寡闻但是感觉目前的编程水平还不出RPG额

小组帖子:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

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(例如,手机的结构体里和谁混合的数组第一个位置是电池,合成新物品的数组的第一个位置就要对应为装上电池的手机……然后检测物品的名称是否存在于另一个物品的可混合物品数组里,如果包含,就查一下,他的名称可混合物品数组里排第几……通过这个数据最后就可以执行物品放入背包的逻辑了

GameSide Studio:“我们享受其中不关心未来”

indienova.com/u/gameside/blogread/19269

其中有一位令我印象深刻的P社玩家,硬是没有开发聊天系统的情况下,利用创建房间名来进行聊天……对于这种脑洞已经开到了脖子以下的奇葩行为……结果显而易见,我很快第三回合就取得了胜利。……这不重要,重要的是,我发现P社玩家第二回合开始明白如何布指令和如何执行指令

最後:《游戏设计艺术(第二版)》第13-34章知识结构图

indienova.com/u/714793755/blogread/13109

阅读《游戏设计艺术(第二版)》时,记录下了书的知识结构,以笔记。……https://pan.baidu.com/s/1GrCmxxFzMeBM6i5hAd2XgQ密码:zp4p注……:因为我是用XMind ZEN的笔记,源文件的格式也为xmind,虽然有导出一个md格式,但还是建议用

版本:Early Access


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