indienova.com/u/asukalin/blogread/12178
剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝可梦战斗的暴力本质、D&……D阵营九宫格 等肤浅的、老生常谈的话题点上,集中在一些时至今天只有PETA那种NGO才会津津乐道兴致勃勃地自以为还有很大的研究与讨论空间的话题点上……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏业、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个
indienova.com/game/airport-madness-time-machine
在结构设计上,本作的可玩性也高于前作。……在您游玩的过程中,一个时空传送门会打开,并让您来到一个幻想中的 1802 年,那里只有存在于人们想象中的飞行器……未来的飞行器会是什么样子?我们只能通过一些显而易见的东西来设计。飞机会变得更快更大。机场效率更高
indienova.com/u/asukalin/blogread/33088
很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己的创作动机是什么,这本身就可能是一个动因;除此以外也没什么可做……像之前《小么》《你需要找到一个方法逃离这场对话》那样,只发布,不写介绍也不画封面,其实就挺好的啊。……在《不是孤岛》正篇未完成之前,像这样的失望、沮丧、忿怒与困惑感应该还会在我脑袋里徘徊上很长一段时间吧
indienova.com/u/gadqq/blogread/29511
文章仅为作者观点,不代表GWB立场) 首先,需要一个足够有争议性、值得去做选择的题材:在未来世界,当为人类提供服务的人工智能意识觉醒了……一、玩家需要什么信息才能更好地做决策在游戏中,信息分为几类: 1)决策的背景信息2)决策的重要性信息3……马丁路德金当年正是选择非暴力方式带领美国黑人争取权利,而事实上在游戏当中,如果玩家坚持走和平路线,最后是可以玩出一个重要角色全部生还的结局的
indienova.com/steam/game/1562760
+局部温馨整体还是很悲惨的隐藏结局,以及在剧情模式时,玩法轻松,是半手残人士的专享音游3 可能是史上第一个将……ui太丑了,所以被藏起来了,解锁方式 可以在第一个解锁的 主题曲 中寻找灵感ps:工业机械 :请甩开膀子跳起来……成就:不过需要注意的是:该成就的判定条件略奇特, 有时并不需要扔手机就能够触发,有时扔手机也不会触发
indienova.com/game/gas-station-simulator-party-time
没什么比在荒漠之中举办一场夜晚派对更让人兴奋的了。……更多人气聚会也是提高人气的一个重要工具,特别是对于那些在较高等级上为提高人气而挣扎的人。……不再需要横穿半个加油站去检查设备或设置订单。同时,我们还引入可以在整个游戏中探索发现的收集品
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围……难点可能会在角色上,毕竟动作还能搏一搏,特效是完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数的2021.
indienova.com/u/iglobe/blogread/30007
许多想要说却不敢在游戏官网说的话可以在Reddit上尽情分享。……它本质上是一个小社区,游戏玩家聚集在这里进行社交。……Facebook脸书是在地球上聚集最多网民的社交媒体,活跃用户已经超过了26亿
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