indienova.com/game/park-beyond-beyond-extreme
布蕾兹的职涯发展一飞冲天,值得办场精采绝伦的庆祝会。……“极致狂想—主题世界”内含以下极致内容:- 2 个任务- 250 个以上的造景物件- 9 个建物组合结构
indienova.com/u/lunarium/blogread/33510
期待愿意和我们一起做出有趣游戏的队友ᐕ)⁾⁾如果你对我们有兴趣,就算与列出的条件稍有出入,也请一定联系我们……协助关卡设计师排除不合理/难以实现的灰盒结构。……成品2D场景美术资产,风格和我们接近或者是等角就更好啦能够体现场景小素材分件的作品
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展……3D场景服务,但经过一定的配置后2D场景也可以使用它来创建场景动态文字效果。……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果
indienova.com/game/baby-goat-billy
小山羊比利是一个故事驱动的任务,目的是拯救您的小弟弟。……您将与独特的敌人进行回合制遭遇,一旦击败他们,便可以将新卡牌添加到牌组中。……随着您的前进,您将了解有关这个古老世界以及您的兄弟发生了什么的更多信息
indienova.com/u/gadqq/blogread/34044
包含一定程度平行价值链的架构是大部分GaaS (服务型游戏)的进化方向。……在图中案例里:·杀死怪物能获得宝石·玩家可以使用宝石升级·但是等级上限是10级·一旦玩家升到满级,他们就会将多余的宝石用于制作装饰品在使用定值销毁池时……游戏的意义诞生于它的结构;意义是由结构所赋予的。对于游戏结构来说,价值是内生的
indienova.com/groups/post/1784
它会造成类似于“前期干不过,后期横着走”这种尴尬问题。成长慢了不行,没有成长快感。……游戏设计师必须设计好精准的成长节奏,才能避免这个问题。有人说这是“开放世界通病”。……因为在开放世界游戏中,设计师几乎无法预知玩家的成长状态
indienova.com/u/harrylu/blogread/31634
v=8fXE-E1hjKk&t=684s(本文将演讲内容汇整成文,可能有偏差与删减)关于演说者……在这里,Dr Haggis将游戏中的故事分为了两部分:第一部分是预写内容,也就是游戏中游戏设计师设计的事件与内容……玩家产出是否对游戏的机制叙事或者两者有意义 是否有变化从开始到结束,对于玩家对于角色还是两者皆有(变化非常关键) 最后的总结 好的设计师已经在凭直觉的使用故事结构创造吸引人与有成就感的游戏
indienova.com/steam/game/3737620
黄发黑白小女孩又在到处借书了,爱丽丝实在忍受不了魔理沙的“借书”行为,号召幻想乡的大家来对魔理沙进行讨伐大作战……,我们需要攻破魔理沙家的大门,幻想乡的勇士们已经集结,但魔理沙家防御森严,我们人手不足。……有时作战推进缓慢也可能是资源分配出现了问题,在新的作战中可以尝试将资源分配到更高效的角色身上.
indienova.com/steam/game/2097720
魔理沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔理沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択制で一度のプレイ時間は短めになっています
版本:Early Access
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