游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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这在一些战略游戏里更加直白,比如经典的《三志》系列。……当玩家看到游戏介绍里这个版图,听到《三志》这个名字的时候,便构建出了完整的内驱力:我要在三的世界称霸……这里比较好的例子依然是《三志》系列

格斗天使 SE(Fight Angel: Special Edition)

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当然这都不是重点, 我们的重点是全自定义角色+摇!+爆衣!

战略工作室:战略开发史

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13年,与徒弟一起开发了战略三4,这个项目旨在开发完整的三,为了降低难度,采用了传统光荣三模式。……至于我为什么把目标定位为研究而不是游戏上,是因为人生精力有限,如果把精力都放游戏上,对现实并不好。……这样,让更多人学会开发三才是推动三游戏发展的根本之道,而且可以百花齐放,而不是就我们少数几个独立三游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨功能游戏爆款的诞生之路,《家国梦》背后的故事

indienova.com/u/gadqq/blogread/23064

有了城市建造的初步想法后,这时候具体玩法还没有定,我们就开始思考这是一个什么样的城市,玩家为什么要去建造它……Q在做《家梦》的过程中遇到了什么困难吗?都是怎么解决的?……不知道在您看来,做《家梦》这样的功能游戏,和之前做商业游戏相比,最大的不同是什么

Apex Heroines - White Wedding 纯白嫁衣

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Apex Heroines - Pirate King 航海王

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Apex Heroines - Game Orange 电玩甜橙

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Apex Heroines - Game Grape 电玩葡萄

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Apex Heroines - Silver Legend 白银传说

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Apex Heroines - Spring Sakura 春日樱花

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版本:Early Access


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