小组帖子:phaser3开发参考资料

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发起:bugcatch 1.新手上路一定要看的入门教程:1.1.phaser3入门教程1.2.制作你的第一个……为什么国内用的这么少 bugcatch: @li305263#1 可能是phaser3刚发布没多长时间吧……,现在连官方的英文文档都还没有完善完成呢,,别说国内了,感觉国外现在用的也不多

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访

SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

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这些怀揣着游戏设计师梦想的年轻人,有的选择利用自己在温影这一年的履历成功申请并读完了国外的 MFA 学位……在国内市场还是偏向快速开发快速挣钱的情况多一点,不过未来发展的方向应该会更倾向于 3A 大作的或者其他国外的游戏制作套路……RJ:国内的游戏环境和国外的还是不太一样,因为国内的游戏公司主要是购买一些 IP 然后制作一些手游类的游戏

魔卡奇兵(Deck Casters)

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在甲板脚轮中,玩家是奥术法师,他们制作强大的战斗套牌,在 2 个不同的地图之间进入快节奏的 1v1 或……从强化战略要点,到在正确的时间释放军队和法术 - 这都是关于建造一个伟大的甲板和摧毁你的对手捣碎。……强化战略地图点,在正确的时间释放军队和法术

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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游戏玩法很简单,就是杀死所有你看到的僵尸游戏开发历程:该游戏制作起因来自于我B站的一次直播《挑战半个小时制作一款打丧尸游戏……因为我深知游戏很多不足,制作时间也比较短,但是相对完整,还有一部分原因是收费了,玩家就是消费者,但如果游戏是免费的……截止2021年,我有4年虚幻引擎使用经验,2年虚幻引擎讲课经验,2019年也获得了虚幻官方的认证讲师

死寂(Deathly Stillness)

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《挑战半个小时制作一款打丧尸游戏》◎ 虽然挑战失败,但是花了 3 天时间稍微完善了一下游戏,免费开放给粉丝试玩……因为我深知游戏很多不足,制作时间也比较短,但是相对完整,还有一部分原因是收费了,玩家就是消费者,但如果游戏是免费的……2021 年,我有 4 年虚幻引擎使用经验,2 年虚幻引擎讲课经验,2019 年也获得了虚幻官方的认证讲师

阿荣Vision:PBR材质软件Subtance使用经验分享

indienova.com/u/vision0916/blogread/2320

类别内可以互相组合,类别之间也可以交叉使用,大量节省制作时间。……这种制作思路也与我们美术模块化管理思路非常吻合,让我们可以节省大量时间在创造不同色调风格的关卡上,并且这些关卡的视觉质感能够保持统一……虽然《隐龙传》我们积累了非常多的经验,但对比国外大厂的作品我们还是有许多不足的地方,需要长时间去学习

【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

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v=JGZQSFvcQzo关于演说者John ManningJohn Mannin 是一位获奖的游戏开发者……Ryan North 在卡尔顿大学获得了计算机学士学位,并在多伦多大学获得了理学硕士学位。……当然你也有可能更多在 word,google docs 中写故事,但是当你需要制作故事分支的时候,这种扁平结构的设计可能会导致文档很混乱

HarryLu:【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

indienova.com/u/harrylu/blogread/31069

v=JGZQSFvcQzo&t=1142s 关于演说者John ManningJohn Mannin……Ryan North在卡尔顿大学获得了计算机学士学位,并在多伦多大学获得了理学硕士学位。……当然你也有可能更多在word,google docs中写故事,但是当你需要制作故事分支的时候,这种扁平结构的设计可能会导致文档很混乱

战盟 1944(United 1944)

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通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在 16v16 的团队征服战中抢占村庄的控制权。……游戏特色:- 两种游戏模式:攻坚战与生存战- 攻坚战:以二战为背景的 16v16 领土争夺城市战争-……技能树涵盖 40 余种技能,可在战斗中选择- 武器多达 20 余种,包括二战中的经典武器,如 M1 兰德步枪

版本:Early Access


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