布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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经过讨论,我们彻底推翻了单一勇者在不同世界冒险(既定地图)设计和完全基于数值互动体系,重新开始进行基于勇者同时冒险……好反馈是勇者冒险逻辑本身可行性得到了一定的验证。……每一个每一个决定,一一定要仔细想想是为什么,这么做目标是什么,是不是当前目标

憎恨之西(West of Loathing)

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探索一个巨大开放世界,去见见那些形形色色角色们,其中一些是好人,大部分是坏人,还有一小部分丑人。……- 上千条笑话、梗和恶搞- 爽快回合战斗(如果你想要的话)- 随意使用牛津逗号- 50顶帽子-……声名狼藉沙龙- 好几道峡谷- 一匹醉马 注意:角色们并没有色色(游戏画面是黑白

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机影响。就像抛硬币次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

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2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……植物摆动效果增加了太多工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……攀爬功能比想象复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

叛变安塔拉(Betrayal in Antara)

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核心游戏体验几乎没变:第一人称视角三人小队,满世界晃悠,用简单回合战斗解决敌人,一路上顺手再对付一些谜题……遭遇会触发一个单独战斗屏幕,在这个屏幕上,玩家控制队伍和敌人进行战术性回合战斗。……和《叛变克朗》一样,人物加入和离开都是由情节决定

建立你的格子帝国

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那么这款游戏一适合你。……那么这款游戏一适合你。它是一款有着原创玩法回合策略游戏。……目前感觉开发者花在效果上精力更多一些

SageZX:耗费15年构思的作品,明天终于能见到实机内容了

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这么内容或多或少应该能各位眼前一亮吧!……当然,给玩家提供能力所及最高质量内容,是我们一直追求,也是我们花费这么长时间制作原因。……实机内容有一些还处在开发过程中,有些也会在正式版游戏中进行微调,如果您任何想法请一随时在下面留言

守卫云城(Project-S)

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一句话简介:回合策略游戏,结合了卡牌、塔防、基地建设和 Rogue-like 元素。……玩法:不同建筑有不同形状,玩家需要建造建筑阻挡敌军前进同时,合理布局来获得尽可能多的建筑效果加成……游戏特性: 硬核回合策略游戏 卡牌Deck Building+塔防 拼图 开发团队: 建建 - 啥都干

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

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制作组开发,于 1993 年发行,运行于 MS-DOS、Mac 等平台一款 RPG 角色扮演类游戏……它是魔法门系列游戏第五版,剧情接在《魔法门 IV:星云之谜》之后。……《决战星云世界》游戏包含《魔法门 IV》和《魔法门 V所有内容,另外还有一些附加任务

版本:Early Access


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