小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求:图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等

indienova.com/groups/post/102342

发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉有保障测试,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326

re零:2019.07.22更新公告,解锁小恶魔,LV3等级开放,一些BUG的修复

indienova.com/u/rezero/blogread/19660

解锁了BOSS小恶魔和关卡的内容,游戏的故事也终于进入了高潮了 本次更新版本号:v0.8.2主要更新的内容包括……游戏的故事也终于进入了高潮了- 小恶魔的体能不强,不擅长战斗,但是作为恶魔种族非常擅长整蛊人,在不熟悉机制以前会让你感到很头疼

梁显迅:游戏1.960版本更新了~

indienova.com/u/wulivak/blogread/7800

再次迎来一次版本更新,目前大概总算将手机版本闪退的问题解决了~可喜可贺可喜可贺更新内容:1、传奇卡包花……2、领域诅咒肉身调整为:1费,+3/+3 领域上的生物获得~在你的回合开始时,生物获得-2/-2。……(但旧账号因为数据已保存,所以这个bug修复影响不大) 4、优化了游戏效率,大大减少黑屏和闪退的问题

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

indienova.com/u/hcandersen/blogread/31373

腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点的绘制美术资产,两首正在的曲子也都写了一半……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

indienova.com/u/a630042336/blogread/750

人物形象我是来安利的,怎么变成批斗大会........人物形象塑造也有些问题,不够立体,一是因为剧情略少……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html……ps:写篇文章真不容易.........多才行.........

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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相交高亮, 是一种附加在Mesh上的着色器特效, 其功能是将所有其他穿过Mesh表面的截面轮廓绘制出来……Highlight)是个啥相交高亮, 是一种附加在Mesh上的着色器特效, 其功能是将所有其他穿过Mesh……如无需要略过首先上一张图:在Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex

小组帖子:《饥荒》中的各色烹饪食谱功能,应该是怎样的实现逻辑?

indienova.com/groups/post/29849

另外,如何保证烹饪系统的丰富性和扩张性? opora: 烹饪系统。。我也一直在头疼这个东西

世界树迷宫 V:漫长神话的尽头(Etrian Odyssey V: Beyond the Myth)

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no Meikyuu V, Etrian Odyssey 5, 世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て。……《世界树迷宫 V 漫长神话的尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て)是 Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……世界树的迷宫系列”作品之一,为系列第五款编号作品, 游戏具有四个独特种族,十个职业,比前作更多的自定义组合,以及搭配的技能树

小组帖子:上海美术现寻程序大大合伙做独游

indienova.com/groups/post/103185

因为美术科班,做美术的朋友、同学很多,2D美术方面不用担心,3D也有EA大厂海归大佬朋友帮忙。……大厂主程朋友,可以帮忙设计架构、模块,一是他们不大有时间,二是免费干活不太好。……**分成方式:** 联系后详谈。就是发行商、平台,帮忙的朋友会象征性给一点,剩下平分

zm23:Global Game Jam 2022 总结和分享

indienova.com/u/zm23/blogread/30239

因为我本职不是游戏行业,所以需要先下载好软件和看看Unity教程,才能不拖队友后腿。……说起我想做游戏,就是因为我想做个《火焰之纹章》那样的战棋游戏。……第一次没怎么写代码,第二次没怎么和队友协作

版本:Early Access


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