薇尔与小迪(Vigorus)

indienova.com/steam/game/1840150

尔与小迪》是一款以节奏玩法为主2D横版平台闯关游戏。……碎片故事在一无所知世界中寻找自我,于每一个可以探索事物中寻找记忆碎片,并事实真相浮出水面。……《尔与小迪》这款游戏是由我们团队6历时一年半研发作品

曹楚:一个可以给全网UP主发key的平台

indienova.com/u/uplist/blogread/28225

万幸是,在开发前首战告捷,拿下了www.uplist.cn域名。……我如何游戏开发团队和UP可以自动化完成对接,并且在中间不会出现消息层面的时差。……所以,需要在设计逻辑上,需要严谨一下

会员:咔咔咔一顿猛喷

indienova.com/u/st-76561198053133103

Steam:咔咔咔一顿猛

Hamster Playground - Hamster City DLC

indienova.com/steam/game/2646880

帮助他们以城市风格装饰他们家,给他们穿上让人想起城市职业新服装。是时候去上班了!……是时候仓鼠们体验一下什么是真正工作了吧?……帮助他们以城市风格装饰他们家,给他们穿上让人想起城市职业新服装

别敲两次(Don't Knock Twice)

indienova.com/steam/game/328590

Don't Knock Twice是一款第一称恐怖游戏, 基于心理学恐怖都市传说改编。……敲一下把她从床上叫醒,敲两下她从死亡中复活。……敲一下把她从床上叫醒,敲两下她从死亡中复活。探索巨大庄园房舍并和你看到几乎每件东西互动

void:开始一个单机游戏的坑

indienova.com/u/lirunlong/blogread/27333

作为一个从大学时候开始开发游戏游戏开发者,一直尝试自己开发一款游戏.……在去年时候,曾经尝试开发过一个游戏,不过最终因为游戏坑太大,距离完成遥不可及,便弃坑了.毕竟,那种一眼望不到头工作让人缺乏动力……,基本已经把游戏大体风格,设定,和一些技术层面的问题敲定,也做了一点点内容,于是放出来给大家分享一下

富川松木:好久不见的开发日志

indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/32988

没什么干货进度报告,失踪人口不定期回归(x) 看了一下之前一次日志是在去年8月,一眨眼一年多过去了……(ΩДΩ)每次想着有进展了应该定期写点什么,但总是一不小心陷入新坑中。……脑海里是一片即将到来白色季节画布,在上面会展开更多色彩,未来让人期待呢

VictoryCzt:GMS2官方入门教程1学习完毕

indienova.com/u/victorczt/blogread/8081

学了飞碟大战怪物(就是那个GMS2官方教程)后,自己做一个简陋小游戏(希望大神勿) 学习完官方入门教程并且攒到了钱买了……Desktop版GMS2(好像是最便宜)后,自己动手做了一个。……因为音频和图片没有很好处理软件(音频用系统自带剪辑器,图片用画板(mspaint),鼠标画

尼普顿:没有弃坑,更新一下游戏进度

indienova.com/u/z654599178/blogread/28289

一,测试与迭代上一次游戏发在Nova之后,我一直在做后面的流程,根据贴吧上一些玩家反馈,以及我给我身边朋友进行试玩……之前回复问题一直存在,有人反馈没血了只能在旁边看着,废了。……因为现在只做了前面一部分内容,整体游戏流程时间还是不够,之后上线如果能有些收入继续后续开发更好了

【托马斯游戏文献库】原来超马三中新增的怪物背后还有这样的趣闻

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原标题是汪汪趣闻,我把标题改了一下这样更加符合视频内容了。……PatreonTwitter臧臧臧 XM@B 站原来超马三中新增怪物背后还有这样趣闻原标题是汪汪趣闻……,我把标题改了一下这样更加符合视频内容了

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