indienova.com/steam/game/1840150
《薇尔与小迪》是一款以节奏玩法为主的2D横版平台闯关游戏。……碎片故事在一无所知的世界中寻找自我,于每一个可以探索的事物中寻找记忆的碎片,并让事实真相浮出水面。……《薇尔与小迪》这款游戏是由我们团队6人历时一年半研发的作品
indienova.com/u/uplist/blogread/28225
万幸的是,在开发前就首战告捷,拿下了www.uplist.cn的域名。……我如何让游戏开发团队和UP可以自动化完成对接,并且在中间不会出现消息层面的时差。……所以,需要在设计逻辑上,需要严谨一下
indienova.com/u/st-76561198053133103
Steam:咔咔咔一顿猛喷
indienova.com/steam/game/2646880
帮助他们以城市风格装饰他们的家,给他们穿上让人想起城市职业的新服装。是时候去上班了!……是时候让仓鼠们体验一下什么是真正的工作了吧?……帮助他们以城市风格装饰他们的家,给他们穿上让人想起城市职业的新服装
indienova.com/steam/game/328590
Don't Knock Twice是一款第一人称恐怖游戏, 基于心理学恐怖都市传说改编。……敲一下把她从床上叫醒,敲两下让她从死亡中复活。……敲一下把她从床上叫醒,敲两下让她从死亡中复活。探索巨大的庄园房舍并和你看到的几乎每件东西互动
indienova.com/u/lirunlong/blogread/27333
作为一个从大学时候就开始开发游戏的游戏开发者,一直尝试自己开发一款游戏.……在去年的时候,曾经尝试开发过一个游戏,不过最终因为游戏坑太大,距离完成遥不可及,便弃坑了.毕竟,那种一眼望不到头的工作让人缺乏动力……,基本已经把游戏的大体的风格,设定,和一些技术层面的问题敲定,也做了一点点内容,于是放出来给大家分享一下
indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/32988
没什么干货的进度报告,失踪人口不定期回归(x) 看了一下之前的一次日志是在去年8月,一眨眼一年多过去了……(ΩДΩ)每次想着有进展了应该定期写点什么,但总是一不小心就陷入新的坑中。……脑海里是一片即将到来的白色季节的画布,在上面会展开更多的色彩,未来让人期待呢
indienova.com/u/victorczt/blogread/8081
学了飞碟大战怪物(就是那个GMS2的官方教程)后,自己做的一个简陋的小游戏(希望大神勿喷) 学习完官方的入门教程并且攒到了钱买了……Desktop版的GMS2(好像是最便宜的)后,自己动手做了一个。……因为音频和图片没有很好的处理软件(音频用的系统自带的剪辑器,图片用的画板(mspaint),鼠标画的
indienova.com/u/z654599178/blogread/28289
一,测试与迭代上一次游戏发在Nova之后,我就一直在做后面的流程,根据贴吧上一些玩家的反馈,以及我给我身边朋友进行试玩……之前回复问题一直存在,有人反馈没血了人只能在旁边看着,废了。……因为现在只做了前面一部分内容,整体游戏流程时间还是不够的,之后上线如果能有些收入继续后续的开发就更好了
版本:Early Access
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