斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story: Rouge And Princess Knight)

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输了的话失去所有,赢到最后就什么都能得到,疯狂欲望侵染了这个地方。 你能否获得最终胜利呢?……● 奥莉亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等不幸。……「是吗……」说书停下了话语,「这样结局未免太过无趣。」

芸芸酱:游玩笔记:《仙剑四》与游戏美术相关杂谈

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简单一下其中美术部分并抒发一下自己感想。……旧版纱纱模型背影是很好看,轻盈灵动。 美宣上单看还是不错,但错错在画是梦璃啊。……手型、水枪、酒杯形状,其实都是画师处心积虑性暗示总结下其实今日乱扯通,无非是勉励一下自己,若是以后真的从业美术

精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

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所以再多考虑一下,“我当时为什么会想去玩只狼?”毕竟在玩之前我也没玩过这个游戏(废话)。……但我般是打通游戏后才会去看这些。 这个问题再扩展一下,“小时候我为什么会去玩没玩过游戏呢?”……所以,我也来“秀秀肌肉”: 美术已经是精灵之息特色之了,基本上由小阮一人负责,工作量很大,所以这个版本发布时间会再延

复古小工具(Retro Gadgets)

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只需要再加段代码,这边点漆,那边来张贴纸……大功告成。……装置创作者感受亲自上手刺激感,创作能够真实运作并让眼前独特装置。……这里将会迸发出什么奇思妙想? 感受创造力《Retro Gadgets》将为你带来创造力量!

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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故事背景方面借鉴了DND龙枪等系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……系统方面和什么炉石万智都不样,有点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被成翔

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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故事背景方面借鉴了DND龙枪等系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……系统方面和什么炉石万智都不样,有点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被成翔

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故事背景方面借鉴了DND龙枪等系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……系统方面和什么炉石万智都不样,有点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被成翔

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故事背景方面借鉴了DND龙枪等系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……系统方面和什么炉石万智都不样,有点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被成翔

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故事背景方面借鉴了DND龙枪等系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……系统方面和什么炉石万智都不样,有点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被成翔

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故事背景方面借鉴了DND龙枪等系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……系统方面和什么炉石万智都不样,有点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被成翔

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