小组帖子:第19关的宝箱

indienova.com/groups/post/450

Ray: Trombe 也费了挺大劲的,应该不会轻易透露 CrapTears: 第一关里写着宝藏是什么……Knitor: @trombe#5 终于解决了 Erudito: @trombe#5 采访是什么啊,没找到在哪……答案的 提示 就在这些字中 Erudito: @Zapper#9 还是很啊,答案是和某个游戏有关还是这个活动有关呢

逃离死亡堡(Escape from the death castle)

indienova.com/steam/game/1218710

你不知道你为什么会被关在这座城堡里,但是你知道你应该逃离这里.你不知道你为什么会被关在这座城堡里,但是你知道你应该逃离这里……到处都是敌人,他们绝不会你通过,他们唯一的目的就是阻挠你离开.你能做的就是搜寻各个房间的食物和武器,

Finque(Finque)

indienova.com/steam/game/532700

“眼”说只有他能她出来。Finque 没有选择,只好听他的话。……“只要你站在什么东西上,就一定不会坠落”,眼说。……她甚至不知道什么是“正常”。她在努力摆脱这个世界的过程中要问很多问题

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

indienova.com/u/teapoly/blogread/12107

上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间就腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

打破十二分钟的魔咒

indienova.com/indie-game-news/break-twelve-minutes-curse/

玩家扮演一个刚刚回到家的丈夫,过着日常的生活,突然此时一个自称警察的人闯入把两人双双打。……接着不断循环这个过程,丈夫陷入了时间循环,而玩家需要借助场景中一切可能的物品,调查清楚究竟发生了什么。……丈夫陷入了时间循环,而玩家需要借助场景中一切可能的物品,调查清楚究竟发生了什么

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

瘟两天: 微信群里40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

多合一夏天运动 VR(All-In-One Summer Sports VR)

indienova.com/game/all-in-one-summer-sports-vr

在大流行时期,什么类型的体育活动更安全?……All in One Sports VR 提供最安全的方法, 让身心健康, 零接触

16air:《苍夜》游戏设计中的灵感来源

indienova.com/u/sakjfdkjsaf/blogread/11065

某张图,不走到某个区域灯就摸黑走路,而且会被刺杀,这个其实是灵光一闪,但是抹黑走路我隐约记得我玩过的东西里有……刺杀小怪,没什么说的,刺客信条。会想着放个赌博的系统一是我想只猫,二是突然想到勇者斗恶龙的赌场了。……几大圣灵什么的,没错,来自风色幻想

机械灵域(Lilith-M)

indienova.com/steam/game/1090380

希望我亦是你,可以摆脱这个梦魇般的城。我是莉莉丝,记忆被上锁的莉莉丝。……这个机器人又是为什么一直似敌似友、形影不离?……神秘的实验室等你来探索,带领莉莉丝和机器人走出梦魇般的

聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-mechanism-and-story/

比如机械城这个,其实并没有表现什么特别宏大的叙事主题,可能更多的目的是给玩家带来几个小时的放松,沉浸在一个破败的机械小镇的环境中……机械城就是典型的事件锁链机制。……具体就是把几个关键道具分散放到别的场景去,还是找东西才能获得;最后有成熟的引擎,帮助他们设计找东西的,就是把物品在场景中放一

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)