indienova.com/groups/post/29287
发起:Niilii 近日在做navigation2d加navigationPolygonInstance……传入的start和end跨越两个不粘连的NavigationPolygonInstance时,该函数不起作用……,就要让它们有重合的点
indienova.com/u/kukerzzz/blogread/9291
脑洞太多,条理不清,爱好中国风,intp一枚,有木有小伙伴业余一起来讨论开发的,一起来玩的啊。……可以加企鹅1507819106
indienova.com/u/astray/blogread/13808
项目上线有分红,有股份。关于项目的更多信息欢迎加qq或者手机联系详谈
indienova.com/groups/post/1250
发起:东邪 如果有兴趣,可以直接加57586156.在这里说也成。……yishalee: 有多高呢 Oncle: 差点少看一个字母,正要报名!……幸运的路奇: 你是有策划案,缺少人呢?还是说,你想投资一个AVG团队?
indienova.com/u/yihonghao/blogread/7529
有什么事比自己设计、制作、开发的游戏被破解盗版、copy,算法被改写成C++更加的令人抓狂,作为笔者想说的是……网上的BBS、技术贴吧、培训、教程也是到处都是,不过话说回来,竟然都知道Unity3D的重要性那么为什么没有人去研究下……软锁重新组合形成,其功能又与Virbox Protector相辅相成,在授权、许可等方面有它独特的见解与作用
indienova.com/steam/game/993880
场景场景中会出现一些绿色的《门》,当玩家靠近,会从门里出来敌人杀死敌人可以获得分数,也有概率掉落炸弹补给分数没什么用……,就是用来欣赏的陷阱 游戏中分布着一些陷阱有会动的,有不动的,有靠近后才会出现的全都会对玩家造成伤害受到陷阱伤害的玩家……在游戏上方会显示分数这个只有欣赏作用每杀死一个敌人都会获得分数BOSS拥有更高分数敌人死亡,有概率掉落
indienova.com/game/i-face-the-darkness
场景场景中会出现一些绿色的《门》,当玩家靠近,会从门里出来敌人杀死敌人可以获得分数,也有概率掉落炸弹补给分数没什么用……,就是用来欣赏的 陷阱 游戏中分布着一些陷阱有会动的,有不动的,有靠近后才会出现的全都会对玩家造成伤害受到陷阱伤害的玩家……分数 在游戏上方会显示分数这个只有欣赏作用每杀死一个敌人都会获得分数BOSS 拥有更高分数敌人死亡
indienova.com/groups/post/100144
发起:Simon 上海一个团队做游廊demo,可兼职可全职,薪资面议 Simon: 有兴趣的加微信y545142550
indienova.com/u/gnainao/blogread/33397
可是什么样的道具应该出现在什么时机,道具分布的密度又应该是多少呢?……有,比如收集册上还未解锁的道具,比如BOSS手上拿着的炫酷武器。……道具的相互作用道具之间存在着相互作用,这些作用可以使其需求、期望、引导的作用发生改变
版本:Early Access
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