小组帖子:[godot]navigation2d的一些坑

indienova.com/groups/post/29287

发起:Niilii 近日在做navigation2dnavigationPolygonInstance……传入的start和end跨越两个不粘连的NavigationPolygonInstance时,该函数不起作用……,就要让它们重合的点

kukerzzz:魔都找小伙伴来做游戏

indienova.com/u/kukerzzz/blogread/9291

脑洞太多,条理不清,爱好中国风,intp一枚,小伙伴业余一起来讨论开发的,一起来玩的啊。……可以企鹅1507819106

compass:独立游戏工作室招golang服务端程序

indienova.com/u/astray/blogread/13808

项目上线分红,股份。关于项目的更多信息欢迎qq或者手机联系详谈

小组帖子:想做一个高品质的AVG,寻合作,我提供环境

indienova.com/groups/post/1250

发起:东邪 如果有兴趣,可以直接57586156.在这里说也成。……yishalee: 多高呢 Oncle: 差点少看一个字母,正要报名!……幸运的路奇: 你是策划案,缺少人呢?还是说,你想投资一个AVG团队?

yihonghao:Unity 3d加密哪家更好?

indienova.com/u/yihonghao/blogread/7529

有什么事比自己设计、制作、开发的游戏被破解盗版、copy,算法被改写成C++更加的令人抓狂,作为笔者想说的是……网上的BBS、技术贴吧、培训、教程也是到处都是,不过话说回来,竟然都知道Unity3D的重要性那么为什么没有人去研究下……软锁重新组合形成,其功能又与Virbox Protector相辅相成,在授权、许可等方面有它独特的见解与作用

I face the darkness

indienova.com/steam/game/993880

场景场景中会出现一些绿色的《门》,当玩家靠近,会从门里出来敌人杀死敌人可以获得分数,也有概率掉落炸弹补给分数没什么用……,就是用来欣赏的陷阱 游戏中分布着一些陷阱会动的,不动的,靠近后才会出现的全都会对玩家造成伤害受到陷阱伤害的玩家……在游戏上方会显示分数这个只有欣赏作用每杀死一个敌人都会获得分数BOSS拥有更高分数敌人死亡,概率掉落

直面黑暗(I face the darkness)

indienova.com/game/i-face-the-darkness

场景场景中会出现一些绿色的《门》,当玩家靠近,会从门里出来敌人杀死敌人可以获得分数,也有概率掉落炸弹补给分数没什么用……,就是用来欣赏的 陷阱 游戏中分布着一些陷阱会动的,不动的,靠近后才会出现的全都会对玩家造成伤害受到陷阱伤害的玩家……分数 在游戏上方会显示分数这个只有欣赏作用每杀死一个敌人都会获得分数BOSS 拥有更高分数敌人死亡

小组帖子:上海地区找做过DOTA2游廊的lua程序员

indienova.com/groups/post/100144

发起:Simon 上海一个团队做游廊demo,可兼职可全职,薪资面议 Simon: 兴趣的微信y545142550

SNK新作《拳皇15》角色特瑞・博加德PV公开 “饿狼队”集结待战

indienova.com/indie-game-news/the-king-of-fighters-xv-terry-bogard/

>特瑞・博德:角色介绍短片(4K)“特瑞・博德”、 “安迪・博德”、“东丈”组成【饿狼队】!……特瑞・博德 | TERRY BOGARD作为格斗家的养父杰夫博德被吉斯霍华德杀害后,他发誓要复仇,……与特瑞和安迪在南镇相遇,作为好友与他们很深的友谊

锦鲤:游戏关卡中道具的布置

indienova.com/u/gnainao/blogread/33397

可是什么样的道具应该出现在什么时机,道具分布的密度又应该是多少呢?……,比如收集册上还未解锁的道具,比如BOSS手上拿着的炫酷武器。……道具的相互作用道具之间存在着相互作用,这些作用可以使其需求、期望、引导的作用发生改变

版本:Early Access


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