mnikn:《巫师猎手》2020-09-27开发日志(5)

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这周我画了近一半的时间学习如何改善自己的绘画,所以主要都在画素材,地图迷雾还没有实现,下面是成果:同时我在探索游戏应该用什么美术风格比较好……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28051

地图剧情完善虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

?万千网友共修仙?

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什么都有了,除了画面,他还少什么!有兴趣玩的可以加qq群呀:861034737

小组帖子:寻一名2D美术小伙伴,做超休闲游戏,附谷歌广告收入。

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发起:freemanX 需求:如题,寻1名2D美术目标:快速实现玩法原型,上架Google Play,……我可以提供什么:1.策划想法或讨论2.游戏程序实现,广告插入,上架,收入划分3.让小伙伴创建自己的Google……QQ:591812172如果想要问问题,也可以私信或者加我QQ,交个朋友

Oncle:纯干货!如何制作流畅有力的游戏动画+Skullgirls案例分析

indienova.com/u/oncle/blogread/3246

游戏中为了节约内存和保证流畅运行,通常不可以加太多的帧在里面,并且往往有力的动作是不需要太多帧数的。……在这个例子中,动作其实是十分简单快速的。……模糊(smear)在运动过快的时候,可以更加清晰的让人看懂角色做了什么

疯狂传送带(Crazy Belts)

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你现在可以去发掘真相了!……你可以根绝颜色来进行判断,渐渐的你还可以掌握一些超能力来管理那些行李。是不是很简单?……加快速度,在飞机起飞之前!

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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Games Presents 发行计划的推进,我们承担了更多对单款游戏的支持责任,因此,我们的计划也在快速变化……R:你认为当下独立游戏开发者面临的最大挑战是什么?……您认为 Wholesome Games 对独立游戏以及整个游戏行业的意义是什么

dlgame:准备移植一个经典玩法到我的游戏里

indienova.com/u/dlgame/blogread/23237

移植不等于照搬,具体什么叫移植什么叫抄袭我有一个不成熟的定义,喜欢的朋友请QQ群

超越之战(Superation)

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《超越之战》是一款高难度拳击类 Roguelike 游戏,结合了精确而快速的拳击战斗机制与 Roguelike……重玩性构筑真正的挑战在于“神祇之路”:你可以自定义挑战难度,但神祇首领的力量将更为强大。……还等什么呢?来自米德尔特的凡人!

旅者之憩(Travellers Rest)

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《旅者之憩》是一款可以酿造啤酒、经营农场、维护社交的酒馆经营游戏。接手一座破旧的酒馆,当一个老板!……制作与发展 酿造啤酒、蒸馏烈酒并制作葡萄酒。制作完美的爽口拉格或是最烈的酸酒。……你可以在游戏中发现和制作出一系列的食物,酒和物品

版本:Early Access


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