军团战棋-策略游戏(legion wars)

indienova.com/g/legionwars

目前我们的游戏已经登录了IOS和谷歌平台,但是我们这款战棋游戏想做的还有更多,包括新种族的开发,新战役的设定……>军团&单位 每个军团包含8个单位,每个单位有自己独特的晋升路线,并且可以晋升8次。……军团可以自由的在任意已占领的城堡建造

军备竞赛 2(Arms Race 2)

indienova.com/steam/game/2284800

部署军事和间谍单位,支持盟国政府或将反叛者变为反对派国家的革命者。……制定你自己的战略和策略,迫使对手你的规则来游戏。组织亲政府游行或煽动暴乱,使国家陷入混乱。……通过历史单位、模型和名称,体验技术、核、军备和太空竞赛

【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

indienova.com/indie-game-development/every-image-effect-in-unity-explained-post-processing-v2-tutorial/

编者Post processing 现在是独立的 package 了,找不到文档的同学注意到 package……找一下。……Image Effect in Unity Explained - Post Processing v2

圣女之血 盖娅 国际版(VenusBlood GAIA International)

indienova.com/steam/game/2347740

要对抗强大的格兰杜,就必须根据提奥弗拉德提倡的“幻魔创生”理论来增强兵力。……单人版GVG军团战斗本作保留了VBHI的军团战斗要素,军团最多可有18个战斗单位,以丰富的战斗单位组建出……18V18的必胜军团吧!

圣女之血 盖娅 国际版(VenusBlood Gaia International)

indienova.com/game/venusblood-gaia-international

要对抗强大的格兰杜,就必须根据提奥弗拉德提倡的“幻魔创生”理论来增强兵力。……单人版 GVG 军团战斗本作保留了 VBHI 的军团战斗要素,军团最多可有 18 个战斗单位,以丰富的战斗单位组建出……18V18 的必胜军团吧!

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/groups/post/100849

如果你想学习做游戏的话,关注这个公众号就啦!……通常有“一一”以及“一多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人的区别。……遥控器上的电源键就相当于输入,电视打开出现影像就相当于输出

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

indienova.com/u/jagttt/blogread/4921

它是一个有点像 FTL 那样的可以随时暂停的即时游戏,外围也是标准的 Roguelike-like……游戏所有单位在血条左边都有几个绿色格子代表是其当前的 Stamina,每一个格子可以完全抵消一个 Hit……游戏大部分单位被攻击到血条后都是会被往右边击飞的,这个一方面是很重要的优势因为敌人接近你就会攻击你

让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

indienova.com/indie-game-review/hit-and-stamina-in-has-been-heroes/

它是一个有点像 FTL 那样的可以随时暂停的即时游戏,外围也是标准的 Roguelike-like……游戏所有单位在血条左边都有几个绿色格子代表是其当前的 Stamina,每一个格子可以完全抵消一个 Hit……游戏大部分单位被攻击到血条后都是会被往右边击飞的,这个一方面是很重要的优势因为敌人接近你就会攻击你

小组帖子:卡牌游戏是用2D做还是UI做好?

indienova.com/groups/post/32854

makegames4fun: 用sprite,UI组件的渲染机制跟sprite 不一样,会不断的重绘,单位数量多……,性能不行的 lucky6061: 13882216536加此号微求合作

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……我不是很熟悉该用什么标准的术语,因此这里可能杜撰了一些名词(译者,此处的中译也使用的是杜撰的名词,如果有更合适的称呼……将三角网格的顶点坐标转换为世界坐标只需乘上一个轴矢量(即坐标轴的单位向量),正如六角网格中提到的公式

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)