小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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例如获得密码门锁的数字密匙拼图、找相似等 图像图形思维谜题简单记忆类,例如按正确顺序触发机关文字逻辑题,例如三个里只有一个说了真话的常见逻辑谜题……反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……“解谜叙事游戏”这个词我想起的不是《史丹利的寓言》《艾迪芬奇的记忆》,也不是《德波尼亚》《猴岛小英雄

小组帖子:想找一位3D美术合作

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电脑游戏,准备做完以后上架steam,但是美术我不行,想找一位3D美术合作一起做,大概就是做一些城市里的东西……,建筑,交通工具,,武器,这些,应该是做低模的,但是希望精致一点我的qq,361053934

Colin:4月像素绘制笔记

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但是我还是很愿意和大家分享一下我这个月画的东西。……另外,这个月收到一个商业订单,虽然是来自我的朋友,但依然非常高兴绘制并得到认可!……太空沙漠树屋云城河川机器

果冻部队 Jelly Troops(Jelly Troops)

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你要把史莱姆派往哪里?守住旗子?夺旗反攻?还是搭墙阻敌?……游戏隐秘潜行的“偷旗”玩法卡通渲染风格的可爱图像与动画演出支持与全球玩家进行随机匹配对战节奏明快的游戏体验,让人忍不住一局接一局和朋友一起的私人房间对战只需一份游戏即可本地分屏双人对战……(本地分屏对战需要控制器)即使一个挑战的单人模式

灵光(Idea)

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没人知道知道你的灵感最终会通往哪里…… 有时,你的灵感会因为时间耗尽,提前结束它的旅程。……但没关系,你可以记录下启发他人甚至自己的想法。……现在就在那里,永远,全世界都看到

游戏历史上的今天:《蓝龙》(北美)

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这些平凡英雄拥有控制影子的能力,而这些影子反映其主人的动作,也因此 Shu 和他的同伴能够拥有强大的力量和魔力……游戏中,剧情连接很顺畅,有一气呵成的感觉,让人沉迷在这个庞大的世界中流连忘返。……不过呢,尽管有这么多创新和改进,大量的战斗最后还是让人觉得乏味,可能也因为这是 JRPG 的通病吧?

玩具和成人思维

indienova.com/indie-game-development/toys-and-the-adult-mind/

(我可能会弄坏一扇窗户,又或是打到自己的眼睛或别的哪里)。……对我们成年来说——忘掉虚拟现实、幻想模拟和类似的东西吧。……将这一段讨论记录在此,希望帮助到其他同样抱有困惑的同学

Lefland:「戏游记」第0期:终点亦是起点

indienova.com/u/lefland/blogread/28453

长期使用unity制作游戏的经历,我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……业余时间一直在抽时间开发自己的东西,努力的平时的想法和思考不会在脑子里面堆积,腐烂,爆炸。……游戏就是喜欢思考这些东西,停不下来的,点子它会源源不断的冒出来。不做完,就总是有一种很难受的感觉

「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

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长期使用 unity 制作游戏的经历,我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……业余时间一直在抽时间开发自己的东西,努力的平时的想法和思考不会在脑子里面堆积,腐烂,爆炸。……游戏就是喜欢思考这些东西,停不下来的,点子它会源源不断的冒出来。不做完,就总是有一种很难受的感觉

翠之海(Endless Jade Sea: Midori no Umi)

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教导初来乍到的主人公别墅中的规矩,为了一起好好生活而尽力。   ……开朗活泼,常常管教让人操心的孩子们,也被戏称为“母亲”。   ……不知道自己是谁、不知道这是哪里,并对这个事实感到畏惧,却把这份不安发泄到周围的身上。   

版本:Early Access


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