highway★ :GMS2学习日志★001

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写个log也是个整理大脑的过程,顺便自己清晰一些。……,顺便自己也印象深一点,以后要用的时候记着在哪里找到)。……,一焦虑做不下去东西,那就去翻译一点东西好了

糖果大盗(Candy Thieves - Tale of Gnomes)

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这些小矮人是游戏中的主要角色,他们是传说中的吝啬鬼,他们的贪婪所周知。……小矮人又是从哪里来的?去玩游戏,你就知道了!……它们不仅能阻止小矮人偷你的好东西,还能给小矮人一个教训,他们知道:不经过允许拿别人东西是不行的!

飞拳爆:首次冲击(Fly Punch Boom: First Impact!)

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想要被上勾拳直到外星把你抢走吗?想要吃和消化敌人,然后用放屁的力量世界爆炸吗?……完整版特点: ◎ 本地和在线多人游戏,四个人能同时玩儿◎ 单人街机模式,可解锁人物,皮肤和秘密◎ 可破坏的世界……:能用所有东西作为陷阱或武器◎ 动漫战斗:有飞行的撞击、夸张的表情和荒谬的特殊功能◎ 四十个 终结技

大伟:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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优秀的世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得的艺术品。……,而是想通过这种方式自己对世界观有更多的认识。……,就算知道了也不一定能创造出好的世界观,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解的事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计

游戏设计师怎么搭建世界观

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优秀的世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得的艺术品。……,而是想通过这种方式自己对世界观有更多的认识。……,就算知道了也不一定能创造出好的世界观,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解的事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计

DouDou Machine

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模拟小时候在超市可以买到的套圈游戏机。玩家通过按动两个按钮,使游戏中的物品被气流吹起来。……游戏采用了第一称视角,用写实多变的3D的场景,和有趣真实的物理引擎,增加玩家的代入感。……真实的物理引擎每一次操作都充满惊喜,极大提升了操控的趣味性

小组帖子:大部分游戏机制和功能实现了

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发起:高鸣 蜡烛挚友 感受一下吵架中的家庭破坏力:接下来是关卡的草稿,应该会比较快吧…… 地心游戏:……Zhao#3 冷暴力好 Jerry Zhao: @高鸣 交典创艺#4 请问大神,Unity Web发到哪里呢……高鸣 蜡烛挚友: @Dragon Whisper Game#8 是,利用以往的设计经验来提高制作速度

杰瑞玛雅侦探社(The JerryMaya Detective Agency)

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失踪的钻石在哪里?罪魁祸首到底是谁?谁能解开这个谜团?只有你帮忙!……寻找秘密、线索、证据、嫌疑等,找出罪魁祸首。 你准备好解开这个谜团吗? 谜团的变化几乎是无限的!

废品收集者(Scrap Collector)

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探索“探索“卡可以您搜索区域内的资源、敌人甚至随机遭遇的敌人!……小心谨慎,因为有些东西还是不找为好。 战斗将玩家卡或机器卡放在敌人身上就会自动战斗。……与虫子、敌人和其他许多东西战斗。通过与机器组队对抗敌人,可以提高战斗胜率

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37664

日志 好久没有写了,最近挺多的事情,学校实习之类的事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口,我感觉更多是个人的懒……,想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个demo

版本:Early Access


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