indienova.com/groups/post/101655
例如获得密码门锁的数字密匙拼图、找相似等 图像图形思维谜题简单记忆类,例如按正确顺序触发机关文字逻辑题,例如三个人里只有一个人说了真话的常见逻辑谜题……反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……“解谜叙事游戏”这个词让我想起的不是《史丹利的寓言》《艾迪芬奇的记忆》,也不是《德波尼亚》《猴岛小英雄
indienova.com/groups/post/95522
电脑游戏,准备做完以后上架steam,但是美术我不行,想找一位3D美术合作一起做,大概就是做一些城市里的东西……,建筑,交通工具,人,武器,这些,应该是做低模的,但是希望能精致一点我的qq,361053934
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30815
但是我还是很愿意和大家分享一下我这个月画的东西。……另外,这个月收到一个商业订单,虽然是来自我的朋友,但依然非常高兴能绘制并得到认可!……太空沙漠树屋云城河川机器人
indienova.com/steam/game/3084910
你要把史莱姆派往哪里?守住旗子?夺旗反攻?还是搭墙阻敌?……游戏隐秘潜行的“偷旗”玩法卡通渲染风格的可爱图像与动画演出支持与全球玩家进行随机匹配对战节奏明快的游戏体验,让人忍不住一局接一局和朋友一起的私人房间对战只需一份游戏即可本地分屏双人对战……(本地分屏对战需要控制器)即使一个人也能挑战的单人模式
indienova.com/game/idea
没人知道知道你的灵感最终会通往哪里…… 有时,你的灵感会因为时间耗尽,提前结束它的旅程。……但没关系,你可以记录下能启发他人甚至自己的想法。……现在就在那里,永远,让全世界都看到
indienova.com/history/828
这些平凡英雄拥有控制影子的能力,而这些影子能反映其主人的动作,也因此让 Shu 和他的同伴能够拥有强大的力量和魔力……游戏中,剧情连接很顺畅,有一气呵成的感觉,让人沉迷在这个庞大的世界中流连忘返。……不过呢,尽管有这么多创新和改进,大量的战斗最后还是让人觉得乏味,可能也因为这是 JRPG 的通病吧?
indienova.com/u/lefland/blogread/28453
长期使用unity制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……业余时间一直在抽时间开发自己的东西,努力的让平时的想法和思考不会在脑子里面堆积,腐烂,爆炸。……游戏人就是喜欢思考这些东西,停不下来的,点子它会源源不断的冒出来。不做完,就总是有一种很难受的感觉
indienova.com/game/endless-jade-sea-midori-no-umi
教导初来乍到的主人公别墅中的规矩,为了能一起好好生活而尽力。 ……开朗活泼,常常管教让人操心的孩子们,也被戏称为“母亲”。 ……不知道自己是谁、不知道这是哪里,并对这个事实感到畏惧,却把这份不安发泄到周围人的身上。
版本:Early Access
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