滚筒洗衣机啊:果腹情报第七期|找遍了武器库,只找到一些屑武器?

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30388

周末~最近新一轮疫情又爆发了,各位老板都要注意安全呀!……效果展示:3、命运狂想曲背景:果腹城【城乡研究所】为陆军部队所研制的制式武器,物美价廉?……(其实是因为陆军部队多的“友好”砍价啦~)效果展示:4、铜斑蛇效果展示:Gif加载中... 5、克罗地亚背景

果腹情报第六期|为了凑够内容,我把全部的游戏图鉴拿出来了(角色篇)

indienova.com/indie-game-news/devlog-cyber-electronic-war-6/

动作效果展示:走路、射击、翻滚(录得不好,大家将就看)技能——无人机:技能开启前后无人机的形态,以及无人机的效果图鉴……性格:喜欢标新立异,热爱噪音动作效果展示:很明显是个远程攻击选手,不过真的脆哦以上就是“图鉴-角色篇……(不要问“不详”和“捕获失败”是什么意思,我真的没有在水内容 QAQ!)

滚筒洗衣机啊:果腹情报第六期|为了凑够内容,我把全部的游戏图鉴拿出来了(角色篇)

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30332

动作效果展示:走路、射击、翻滚(录得不好,大家将就看)技能——无人机:技能开启前后无人机的形态,以及无人机的效果……性格:喜欢标新立异,热爱噪音动作效果展示:很明显是个远程攻击选手,不过真的脆哦 以上就是“图鉴-角色篇……(不要问“不详”和“捕获失败”是什么意思,我真的没有在水内容QAQ!)

Nova-2N7SZc:游戏的跨平台之路及用户获取策略

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35098

如果没有跨平台归因的帮助,开发者就可能错认为某个平台的广告没有效果,安装完全是自然发生的。……而归因模型应当拿捏分寸,在基于用户和基于设备的监测之间找到平衡。……但没有解决困难的勇气,就不会有进步

耀斑工作室:《契约:诅咒之地》-2021.6.2半身像风格定稿与首个boss分享

indienova.com/u/reimuxx/blogread/28625

木桩与打击效果战斗方面,暂时用测试木桩展示下效果,打击感方面除了目前击打特效与受击动画,还需要音效与画面震动等其他效果来配合……boss出场展示boss战斗效果01boss战斗效果02boss战斗效果03boss战斗效果04boss……有些同学似乎比较感兴趣无代码编程,这里不得不提到我们使用的引擎Pixel Game Maker MV,PGM是一款适合项目里没有程序

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558

先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件里的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统信UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

小组帖子:[制作分享]游戏中的对话框制作

indienova.com/groups/post/29374

改变立绘坐标使之偏移effect 产生某个特定的特效pop类对话看起来比固定对话框要简单,不需要显示名字,没有立绘……用slice好像好像没有效果 世俗骑士: 9Patch真的是好东西 最後: 干货满满,学习了 shitake……求助 potion: @MSTY#10 excel啊 peer: 專業!久不見的行家好文!大推!

MassesStudio:【天地归虚】2021 十二月开发记录

indienova.com/u/massesstudio/blogread/30081

【天地归虚】2021 十二月开发记录 各位伙伴新的一年,这里是Masses Studio感谢大家对我们的关注……玩家能更直观看到突破各个小境界及大境界带来的变化·为试玩版增加全新的支线内容,并为多段对话,绘制插画,增强演出效果……·更新探索副本机制,并为其增加迷雾效果·为游戏添加新手引导,目前已完成战斗教学的功能此外,如果您有任何的建议

驱 魔(Exorcism)

indienova.com/game/exorcism

在此过程中根据自身情况合理使用道具,并控制体力的流失,不然很容易被幽灵杀死!……逼真的迷雾效果,营造悬疑神秘的游戏氛围,让你踏上一场惊险刺激的驱魔之旅!……游戏特色 ◎ 多种效果各异的道具!◎ 可使用冲刺和跳跃进行跑酷,戏耍幽灵

做出来的游戏为何不好玩?游戏制作的基础及进阶——心流理论

indienova.com/indie-game-development/the-basics-and-advanced-concepts-of-game-design-flow-theory/

比如苦味原本是身体为了避免摄入毒素而存在的一种检查功能,但如今安全范围内的苦味也算是烹饪调味的一种。……至于咖啡之类的,倒不如说是在享受苦味了。……连击本身就是一个”直观的即时反馈“,若能在连击时加上一些赞扬玩家的语句和画面特效,最终呈现的效果会非常

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)