GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:游戏到底该如何叙事?

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比如有马,你就可以去进行赛马比赛,你也可以把人扔在马背上绑走。……腾讯互动娱乐DNF运营负责人詹恒顺:我想到另外一款游戏《兵器时代》,我可以把这个东西做得小一点,但是我这个选项放在游戏里面……来自于他们可能经历过哪些事情,比方我看到你做了一个非常好的尝试,就是梦境系统,很有意思,我经历的事情可以转化为梦境

小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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( 提示: 一个的想法有限?那就尝试多人组队一起发散思维吧。)……定义故事后,可以联想到我们游戏大概的开发方向,需要的系统有哪些。……下面脑图说明这里,我们简单地需要的系统通过脑图一一列举了出来,而核心玩法主要的是角色背包(物资、快捷栏

highway★:GMS2学习日志★011

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还顺便COPY了别人的光照,不过那个效果……我没明白怎么影子在有些地方翻转,然后就放那儿不用了。……让自己看了都没有去扩展它能力的空间,关于主角我暂时没什么灵感,也不想硬生生的去套,所以我就决定先放下这个东西先不了……加上发小在我的劝说下也要开始学代码,这些东西留着,回头等脑子没那么混沌了再想想看

吃豆人:无尽地道争豆 - 暴食没有极限 豪华版(Pac-Man Mega Tunnel Battle: Chomp Champs - Deluxe Edition)

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• 吞下一切吞食掉迷宫里的所有东西!接着进入其他吃豆玩家的迷宫,吞食更多东西来获得高分!……有些力量物品可以帮助吃豆,但有的反而会帮到幽灵喔!……淘汰赛模式的观众还可以投票决定要向玩家提供哪些力量物品! • 成为暴食王!

茶多酚:D4 project

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不过四年下来,大家也都从学生成长为社会了(虽然有人一开始就不是学生了但也不算社会所以先不管他),开始工作之后……,顿时感觉莫名其妙地闲下来了(多半是幻觉),这四年来积累的故事和设定(似乎……没有积累别的东西了,比如音乐啊美术啊……,程序力稍微有一点不过似乎可以忽略),就算让他们淹没在历史长河中也得听个响吧

Viper:迷宫制作的关卡进度2

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还是挺麻烦的,还好有AI帮我解决编程的问题,我也尽量的机关的机制的简单一些

Killer Vegetable

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

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别人都跑了,但是他没有,到最后,别人他的腿砍断,他拿着自己的腿就抡出去了,生生打俩人,剩下俩人刚要动手……你可以试试烟雾弹的烟都吸进去。”——那可不行啊,烟雾弹有毒的,都吸进去怕是嗓子不用要了。……“但是这么多东西游戏里能都加进去么?”“游戏里加不进去,我可以加进设定集里。”

精灵之息:精灵之息开发随笔(5)

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《精灵之息》是一款在微信小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……战斗教程从4场改为2场,最后结果还是一样的。……但是就算明白这个,也很难改,因为“精灵之息”或者说“独立游戏”身上带有的那种“不亲切感”是它吸引到一部分的原因

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29963

- 场景如果一个游戏看作是一座房子,那么一个场景就相当于房子中的一个房间,在房子里你可以从一个房间进入另一个房间……当你看到“给某个东西增加一个脚本,让其可以干什么”,其实意思就是需要给某个东西增加一种行为或者能力。……想象一下你现在拿着手机拍的是游戏中的世界,作为游戏开发者,你希望你的游戏世界中的哪些景色会显示在图像中呢

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