颠茄吐司:被了解的价值,或者如何在麦当劳旁开饭店

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做游戏可能像是开饭店:竞争不仅是顾客钱,还(甚至更)是顾客胃。模具成型大作是异乡麦当劳。……因为,即使是用来搜集信息、作出购买决定所用时间,原本也可以用来玩一个已知、至少还算有趣选项。……不过,我还不知道其中方法论,就这样出了第一篇日志……

CorsivaMonotype:译文 | 从游戏发售看待疫情影响

indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/26086

然而像TLOU2这样大作更倾向于以实体形式售出,这样做原因无非有两点:其一,主流玩家更习惯于购买实体版……不过所幸是,还有线上数字销售渠道可以提供帮助。……“正当人们把越来越多时间和金钱花在游戏上时,游戏产品大部分销售渠道却失去了市场

Foldcc:《命运岛》_项目开发日志 01

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游戏项目开发日志 命运岛设定(p1 早期设定):主角属性设定: 时间、体力、食物、周期:游戏中没有时间系统……流浪罐子头商人:可购买不同价格罐子,使用奖券购买。沼泽丛林商店:销售不同等级箱子,使用奖券购买。……火山巫师:销售不同等级的卡牌,使用奖券购买

小组帖子:RPG+模拟经营游戏招募美术

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场景/地编1,原画1,策划2,后端2,前端3项目介绍:移动端完成度60%,预计4月下旬先行版本发海外渠道美术风格……:这是现在已经设计好一些概念设计项目计划:1.自己做品宣,建自己官网,上各种宣传渠道(有主流渠道人脉

宇宙空洞(COSMIC HOLES)

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COSMIC HOLES 是一款逻辑益智游戏,基于中国宇宙学 5 种元素:木、火、土、金和。……下面快速浏览一下这些元素之间关系: 蓝色的水滋养绿色木头。……灭火。 我们看到红色火元素在这种情况下转动缓慢。 木生火。 但总能灭火

小组帖子:《命运岛》_项目开发日志 01

indienova.com/groups/post/101199

发起:Foldcc 命运岛设定(p1 早期设定):主角属性设定: 时间、体力、食物、周期:游戏中没有时间系统……流浪罐子头商人:可购买不同价格罐子,使用奖券购买。沼泽丛林商店:销售不同等级箱子,使用奖券购买。……火山巫师:销售不同等级的卡牌,使用奖券购买

Rose & Camellia & La-Mulana

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と椿とLA-MULANA, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara to

天堂首部曲:歃血为盟(Lineage: The Blood Pledge)

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故事发生在黑魔法与白魔法盛行时代,这是个王族、骑士、魔法师与精灵神话世界,有着无数白日,存在着正义与邪恶……被亚丁王国放逐年少王子-特罗斯,效忠自己血盟骑士引导下,展开一场正义与邪恶真理之战,并逐步迈向打倒继父……背负着“王”之命运特罗斯,返回亚丁途中,竟遇到心目中女神-月光仙子欧,并为她倾心不已;而另一方面

轩儿:《神秘之森》开发日志2 五大元素的切换与冲突!

indienova.com/u/xuaner/blogread/33975

哪五种元素这里我选用是金,木,,火,土这五大元素为什么选择他们之所以选这些是因为这五大元素存在时间较久……我赋予了它唤出与收起功能,具体使用方法就是点击对应格子就能切换对应状态!对了!……497323462简书主页:https://www.jianshu.com/u/87c3213612b4赞助渠道爱发电主页

The Last Dinner

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《最后晚餐》是一款基于虚拟现实技术实现恐怖体验作品,游戏采用第一视角可以带来身临其境恐怖体验。……《最后晚餐》是一款基于虚拟现实技术实现恐怖体验作品,游戏采用第一视角可以带来身临其境恐怖体验。……《最后晚餐》是乐趣CG老师们协助西安科技大学动画系6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

版本:Early Access


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