indienova.com/u/toastdev/blogread/19272
做游戏可能像是开饭店:竞争的不仅是顾客的钱,还(甚至更)是顾客的胃。模具成型的大作是异乡的麦当劳。……因为,即使是用来搜集信息、作出购买决定所用的时间,原本也可以用来玩一个已知的、至少还算有趣的选项。……不过,我还不知道其中的方法论,就这样水出了第一篇日志……
indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/26086
然而像TLOU2这样的大作更倾向于以实体形式售出,这样做的原因无非有两点:其一,主流玩家更习惯于购买实体版……不过所幸的是,还有线上的数字销售渠道可以提供帮助。……“正当人们把越来越多的时间和金钱花在游戏上时,游戏产品的大部分销售渠道却失去了市场
indienova.com/u/foldcc/blogread/30593
我的游戏项目开发日志 命运岛设定(p1 早期设定):主角属性设定: 时间、体力、食物、水周期:游戏中没有时间系统……流浪的罐子头商人:可购买不同价格罐子,使用奖券购买。沼泽丛林商店:销售不同等级的箱子,使用奖券购买。……火山巫师:销售不同等级的卡牌,使用奖券购买
indienova.com/groups/post/100145
场景/地编1,原画1,策划2,后端2,前端3项目介绍:移动端完成度60%,预计4月下旬先行版本发海外渠道美术风格……:这是现在已经设计好的一些概念设计项目计划:1.自己做品宣,建自己的官网,上各种宣传渠道(有主流渠道人脉
indienova.com/steam/game/2267070
COSMIC HOLES 是一款逻辑益智游戏,基于中国宇宙学的 5 种元素:木、火、土、金和水。……下面快速浏览一下这些元素之间的关系: 蓝色的水滋养绿色的木头。……水灭火。 我们看到红色的火元素在这种情况下转动缓慢。 木生火。 但水总能灭火
indienova.com/groups/post/101199
发起:Foldcc 命运岛设定(p1 早期设定):主角属性设定: 时间、体力、食物、水周期:游戏中没有时间系统……流浪的罐子头商人:可购买不同价格罐子,使用奖券购买。沼泽丛林商店:销售不同等级的箱子,使用奖券购买。……火山巫师:销售不同等级的卡牌,使用奖券购买
indienova.com/game/rose-and-camellia-and-la-mulana
薔薇と椿とLA-MULANA, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara to
indienova.com/game/lineage-the-blood-pledge
故事发生在黑魔法与白魔法盛行的时代,这是个王族、骑士、魔法师与精灵的神话世界,有着无数的白日,存在着正义与邪恶……被亚丁王国放逐的年少王子-特罗斯,效忠自己的血盟骑士引导下,展开一场正义与邪恶的真理之战,并逐步迈向打倒继父……背负着“王”之命运的特罗斯,返回亚丁的途中,竟遇到心目中的女神-月光仙子欧薇,并为她倾心不已;而另一方面
indienova.com/u/xuaner/blogread/33975
哪五种元素这里我选用的是金,木,水,火,土这五大元素为什么选择他们之所以选这些是因为这五大元素存在的时间较久……我赋予了它唤出与收起的功能,具体的使用方法就是点击对应的格子就能切换对应的状态!对了!……497323462简书主页:https://www.jianshu.com/u/87c3213612b4赞助渠道爱发电主页
indienova.com/steam/game/1002920
《最后的晚餐》是一款基于虚拟现实技术实现的恐怖体验作品,游戏采用第一视角可以带来身临其境的恐怖体验。……《最后的晚餐》是一款基于虚拟现实技术实现的恐怖体验作品,游戏采用第一视角可以带来身临其境的恐怖体验。……《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王薇、任雨田
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)