治愈(Heal)

indienova.com/steam/game/1056610

带有独特手工图形的2D横向卷轴氛围浓厚的声音设计充满谜题的抽象世界气氛驱动的叙事芬兰手工制作 - 没有资产翻转或便宜花招

VictoryCzt:GMS2官方入门教程1学习完毕

indienova.com/u/victorczt/blogread/8081

自己做的一个简陋的小游戏(希望大神勿喷) 学习完官方的入门教程并且攒到了钱买了Desktop版的GMS2(好像是最便宜

肉鸽独立团:初次见面say Hi~

indienova.com/u/roguedolike/blogread/33546

大家可以做英雄也可以做大反派(这是能说的吗),然后我们在团队的能力范围内把游戏做到高品质,希望给到玩家们是经济又实惠,便宜又大碗的感觉

小组帖子:深圳房租那么贵,为什么不去其他地方

indienova.com/groups/post/100646

广州相对来说要便宜一些,却没多少人?你们选择去深圳的原因是什么?

巴巴是你(Baba Is You)

indienova.com/game/baba-is-you

游戏的名字是 Baba Is You,这可不是什么让人占便宜的话

小组:游戏杂图铺(创建人:MrUp)

indienova.com/groups/182

有关游戏的设定图、趣图、杂图等一切,如果你想分享出来但不知道该去哪里,这个小组就是你的归宿

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100746

发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100747

发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29771

一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

东方钱股票店~Touhou MONEY STOCKS SHOPS~(Touhou MONEY STOCKS SHOPS)

indienova.com/steam/game/1336830

妹子们通过商铺、股票、用钞票等方式突击赚钱游戏! 支持多人游戏!……3:当你驻足或路过放款机时,女生可以在每个区域股票

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.019 秒(地球人时间)