面包之子(Born of Bread)

indienova.com/steam/game/1555140

在伙伴们帮助下迎战邪恶而古怪坏蛋们,体验有趣又别致回合战斗系统。原创战斗系统。……利用他们独特技能来克服战斗或探索时威胁和障碍。虚拟观众直播战斗!……你龙族伙伴杜布会帮你记录进度,也会用他小笔记本电脑虚拟观众直播你战斗!

地獄廚房RPG

indienova.com/steam/game/1707450

地獄廚房rpg是一個小品獨立製作遊戲, 玩家會在此體驗主角小樂在地獄廚房裡冒險, 來體驗在地獄廚房……:qte方向鍵:移動劇情介紹:林o北路(隨便設定)上擁有一間餐廳,中二料理廚女主角”樂菜”,今天也在客人雖少但多少能混口飯吃自營餐廳裡工作……,明明是沒什麼特別一天,卻迎來了一位古怪男人,將她平凡夜晚帶來了恐懼與盛宴

超硬核弈术™-天下三分(Hardcore Chess)

indienova.com/g/CYHYZS

开放“天下三分”和“霸九州”两张地图,支持三人局多开。……,龍寺、大友、岛津谁能霸九州?……- 霸九州地图增加了首回合家族展示- 增加了游戏大厅聊天功能- 增加了游戏内接发表情功能- 优化了兵书拥有者在修改指令阶段操作流程

白昼梦·心象病院

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这是一款像素风格解谜剧情游戏,包含一定微恐怖要素和轻微要素。……扭曲病院,四处游荡怪物,与发小长相一模一样少年告诉他,只要找回【记忆】,就能离开这个恐怖世界………一周目结束后请从首页梦】重新开始。实况、直播随意,欢迎告知作者地址!

DK_Occam:从《荒野乱斗》看"短频快"游戏的刷新机制

indienova.com/u/lsssw007/blogread/26578

巧妙展示丰富游戏内容作为“短频竞技游戏,让游戏内容丰富是很重要。……而对于时间长的竞技游戏来说,这个问题就不是很严重,玩家自身就可以从长时间游戏中产生内容。……比如一局dota打个40分钟,要经历对线期、gank期、小团战、大团战,这么长的时间,即使游戏玩法不变

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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我希望进行渲染为该场景内一小部分,所以单独为这个镜头建了一个模,这样:基本上就是用 Maya ……,我使用是法贴图,嗯,好像法贴图代码写起来比较简单。……首先准备一个噪点图,这次我用图大概这样:然后根据这个噪点图,进行噪点处理

国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

indienova.com/steam/game/669320

先秦盾斧兵团 这是一款大策略+模拟+RTS玩法结合游戏.游戏背景设置在公元前700年前中国大陆上……重装斧兵团军队有以下属性:视野范围:影响军队视野士气:士气为0后,军队无法继续战斗,将会撤退组织度……:目前整理了下列文化华夏 苗 百濮 犬戎 义渠 白狄 骊戎 林胡 山戎 孤竹 楼烦 狄 赤狄 越 东夷

动物:森林法则

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【回合走格子,新战棋新趣味】回温童年经典棋趣玩法!……回合、不同地形要素,保留战棋策略性之外,游戏还将加入缩圈机制,加快战棋节奏,上演更多高能片段。……【三分钟上手,五分钟迎高潮】不秀操作秀策略!

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

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发起:甜筒甜筒又掉了 项目介绍:一款很传统2D剧情回合RPG游戏。……特色介绍:游戏是剧情,通过强烈美术风格烘托整套剧情节点,所以一方面是分镜和特效,另一方面则是根据游戏剧情进行场景机关推图操作……之所以选择回合,主要是想把整个游戏节奏降下来,因为本身就是个剧情游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29122

发起:甜筒甜筒又掉了 项目介绍:一款很传统2D剧情回合RPG游戏。……特色介绍:游戏是剧情,通过强烈美术风格烘托整套剧情节点,所以一方面是分镜和特效,另一方面则是根据游戏剧情进行场景机关推图操作……之所以选择回合,主要是想把整个游戏节奏降下来,因为本身就是个剧情游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯

版本:Early Access


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